📘 அலகு 1 — இயக்கவியல்

நியூட்டனின்
இயக்க விதிகள்

விசை, உந்தம், தள்ளல், மோதல் — அனைத்தையும் ஊடாடும் உருவகப்படுத்துதல்களுடன் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

13சிமுலேஷன்கள்
37பாடப்பிரிவுகள்
50+சூத்திரங்கள்
பாடத்தைத் தொடங்கு →
01

இயற்பியலின் அறிமுகம்

இயற்பியல் என்பது இயற்கையின் அடிப்படை விதிகளை ஆராயும் அறிவியல் பிரிவு ஆகும். இது பல கிளைகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது.

இயந்திரவியல்

பொருள்களின் இயக்கம் மற்றும் ஓய்வு நிலையை பற்றி ஆராயும் பிரிவு

Mechanics

வெப்பவியல்

வெப்ப ஆற்றல் மாற்றங்களை ஆராயும் பிரிவு

Thermodynamics

ஒளியியல்

ஒளியின் தன்மை, எதிரொளிப்பு, ஒளிவிலகல் ஆகியவற்றை ஆராயும் பிரிவு

Optics
02

இயந்திரவியல்

இயந்திரவியல் மூன்று முக்கிய பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது

நிலையியல் (Statics)

ஓய்வு நிலையில் உள்ள பொருள்களின் மீது செயல்படும் விசைகளை ஆராயும் பிரிவு. சமநிலை விதிகள் இங்கே ஆராயப்படுகின்றன.

இயக்கவியல் (Kinematics)

விசையைக் கருதாமல் பொருள்களின் இயக்கத்தை மட்டும் ஆராயும் பிரிவு. இடப்பெயர்ச்சி, திசைவேகம், முடுக்கம் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

இயங்கியல் (Dynamics)

பொருள்களின் இயக்கத்திற்கான காரணமான விசையை ஆராயும் பிரிவு. நியூட்டனின் இயக்க விதிகள் இதன் அடிப்படை.

03

அளவீட்டியல் & அலகுகள்

SI அலகு முறையின் அடிப்படை அலகுகள் மற்றும் அடிப்படை அளவுகள்

அடிப்படை அளவு SI அலகு குறியீடு
நீளம் மீட்டர் m
நிறை கிலோகிராம் kg
காலம் நொடி s
வெப்பநிலை கெல்வின் K
மின்னோட்டம் ஆம்பியர் A
💡

விசையின் அலகு

விசை = நிறை × முடுக்கம் → அலகு: kg·m/s² = நியூட்டன் (N)

📝

உந்தத்தின் அலகு

உந்தம் = நிறை × திசைவேகம் → அலகு: kg·m/s

04

நியூட்டனின் முதல் இயக்க விதி

ஒரு பொருள் மீது வெளிவிசை எதுவும் செயல்படாத வரை, அது ஓய்வு நிலையிலோ அல்லது சீரான நேர்கோட்டு இயக்கத்திலோ தொடர்ந்து இருக்கும்.

⚖️ நிலைமத்தின் விதி (Law of Inertia)

ஒவ்வொரு பொருளும் தனது தற்போதைய நிலையை (ஓய்வு அல்லது இயக்கம்) மாற்ற எதிர்ப்புக் காட்டும் பண்பே நிலைமம் எனப்படும்.

∑F = 0 → v = மாறிலி (அ) v = 0

🎪 அன்றாட எடுத்துக்காட்டுகள்

  • பேருந்து திடீரென நிறுத்தும்போது பயணிகள் முன்னோக்கி சாய்வது
  • மேசை விரிப்பை இழுக்கும்போது பாத்திரங்கள் அப்படியே நிற்பது
  • மரத்தை உலுக்கும்போது பழங்கள் கீழே விழுவது
🧪 நிலைமம் — மேசைவிரிப்பு சோதனை
விரிப்பை இழுத்துப் பாருங்கள்!
▶ "துணியை இழு" பொத்தானை அழுத்தவும்
05

நிலைமம் — வகைகள்

நிலைமம் மூன்று வகைப்படும்

ஓய்வு நிலைமம்

ஓய்வு நிலையில் உள்ள பொருள், தொடர்ந்து ஓய்வு நிலையிலேயே இருக்க முயலும் பண்பு

Inertia of Rest

இயக்க நிலைமம்

இயக்கத்தில் உள்ள பொருள், தொடர்ந்து அதே திசைவேகத்தில் இயங்க முயலும் பண்பு

Inertia of Motion

திசை நிலைமம்

பொருள் தனது இயக்கத் திசையை மாற்ற எதிர்ப்புக் காட்டும் பண்பு

Inertia of Direction
06

நியூட்டனின் இரண்டாம் இயக்க விதி

ஒரு பொருளின் உந்த மாற்ற வீதம், அப்பொருளின்மீது செயல்படும் விசைக்கு நேர்விகிதத்தில் இருக்கும், மேலும் விசையின் திசையிலேயே நடைபெறும்.

📐 கணித வடிவம்

F = dp/dt = d(mv)/dt

நிறை மாறிலி எனில்:

F = m × a

📌 முக்கிய குறிப்புகள்

  • விசை = நிறை × முடுக்கம்
  • 1 N = 1 kg × 1 m/s² விசையின் அலகு
  • முடுக்கம் விசையின் திசையில் இருக்கும்
  • நிறை அதிகமாக → அதிக விசை தேவை
🧪 F = ma ஆய்வுக்கூடம்
நிறை & விசையை மாற்றிப் பாருங்கள்
நிறை & விசையை சரிசெய்யவும்
07

உந்தம் (Momentum)

ஒரு பொருளின் நிறைக்கும் திசைவேகத்திற்கும் இடையிலான பெருக்கற்பலன் உந்தம் எனப்படும்.

🎯 உந்தம் — வரையறை

p = m × vஅலகு: kg·m/s

உந்தம் ஒரு திசையளவு (Vector Quantity). இதன் திசை, திசைவேகத்தின் திசையில் இருக்கும்.

⚡ விசையும் உந்தமும்

F = dp/dt = Δp/Δt

விசை என்பது உந்த மாற்ற வீதம் ஆகும். இது நியூட்டனின் இரண்டாம் விதியின் அடிப்படை.

08

நியூட்டனின் மூன்றாம் இயக்க விதி

ஒவ்வொரு விசைக்கும் சமமான மற்றும் எதிர்த்திசையிலான எதிர்விசை உண்டு.

🔄 செயல் — எதிர்செயல் விதி

A என்ற பொருள் B மீது விசை செலுத்தும்போது, B யும் A மீது சமமான அளவு எதிர்த்திசையில் விசை செலுத்தும்.

F(A→B) = −F(B→A)

🎯 எடுத்துக்காட்டுகள்

  • ராக்கெட் — வாயுவை கீழ்நோக்கி உந்தும், ராக்கெட் மேல்நோக்கிச் செல்லும்
  • நடக்கும்போது — கால் தரையை பின்நோக்கி தள்ளும், தரை நம்மை முன்நோக்கி தள்ளும்
  • நீச்சல் — நீரைப் பின்நோக்கி தள்ளும்போது, உடல் முன்நோக்கி நகரும்
🚀 செயல்-எதிர்செயல் — ராக்கெட்
ராக்கெட் எஞ்சினை இயக்குங்கள்!
▶ "எஞ்சின் இயக்கு" பொத்தானை அழுத்தவும்
09

உந்த மாறா விதி

வெளிவிசை எதுவும் செயல்படாத ஒரு தொகுப்பில், மொத்த உந்தம் மாறாது.

📜 விதி

இரு பொருள்கள் மோதும்போது, மோதலுக்கு முன் மொத்த உந்தம் = மோதலுக்குப் பின் மொத்த உந்தம்

m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂

📌 நிபந்தனைகள்

  • வெளிவிசை செயல்படக்கூடாது
  • நெகிழ் & நெகிழா இரு மோதல்களுக்கும் பொருந்தும்
  • இது ஒரு அடிப்படை இயற்கை விதி
💥 மோதல் உருவகப்படுத்தி
நெகிழ்/நெகிழா மோதலைத் தேர்வு செய்யுங்கள்
▶ மோதலை தொடங்கவும்
10

தள்ளல் / கணத்தாக்கு (Impulse)

ஒரு பொருளின் மீது செயல்படும் விசையும் அது செயல்படும் கால அளவும் இணைந்தது தள்ளல் ஆகும்.

📐 வரையறை

தள்ளல் = விசை × கால அளவு = உந்த மாற்றம்

J = F × Δt = Δp = m(v − u)

🏏 அன்றாட பயன்பாடுகள்

  • கிரிக்கெட் பந்தைப் பிடிக்கும்போது கையை பின்னால் இழுப்பது — Δt↑ → F↓
  • கார் காற்றுப்பை (Airbag) — மோதல் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது
  • உயரத்திலிருந்து குதிக்கும்போது மணலில் இறங்குவது
🏏 தள்ளல்-விசை ஆய்வுக்கூடம்
தொடுநேரத்தை மாற்றி விசை மாற்றத்தைக் காணுங்கள்
Δt மாற்றி விசையைக் காணவும்
11

நெகிழ் & நெகிழா மோதல்

மோதல்கள் இரு வகைப்படும் — இயக்க ஆற்றல் பாதுகாக்கப்படுமா என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது

நெகிழ் மோதல் (Elastic)

உந்தம் & இயக்க ஆற்றல் இரண்டும் பாதுகாக்கப்படும்.

m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂ ½m₁u₁² + ½m₂u₂² = ½m₁v₁² + ½m₂v₂²
e = 1

நெகிழா மோதல் (Inelastic)

உந்தம் மட்டும் பாதுகாக்கப்படும். இயக்க ஆற்றல் ஒரு பகுதி வெப்பம்/ஒலியாக மாறும்.

m₁u₁ + m₂u₂ = (m₁ + m₂)v (முழு நெகிழா)
e = 0 (முழு நெகிழா)
12

மீள்தன்மை மாறி (e)

மோதலின் தன்மையைக் குறிக்கும் எண் — 0 முதல் 1 வரை

📐 வரையறை

மீள்தன்மை மாறி (Coefficient of Restitution) என்பது பிரிவின் ஒப்பு வேகம் மற்றும் நெருக்கத்தின் ஒப்பு வேகத்தின் விகிதம் ஆகும்.

e = (v₂ − v₁) / (u₁ − u₂)

📊 மதிப்புகள்

  • e = 1 → முழு நெகிழ் மோதல் (பந்து அதே உயரத்திற்கு எழும்)
  • e = 0 → முழு நெகிழா மோதல் (பொருள்கள் ஒட்டிக்கொள்ளும்)
  • 0 < e < 1 → பகுதி நெகிழ் மோதல்
🏀 மீளும் பந்து — e மாறி
e மதிப்பை மாற்றி பந்தின் எழுச்சியைக் காணுங்கள்
e = 0.80 | உயரம் குறையும் விகிதத்தைக் காணுங்கள்
13

நேர்முக மோதல் — மென்மையான கோள்கள்

இரு பொருட்கள் மோதுவதற்கு முன்பும் பின்பும் ஒரே நேர்க்கோட்டில் (Line of Impact) இயங்கும் சிறப்பு நிகழ்வு

மென்மையான கோள்கள் (Smooth)

  • உராய்வு விசை (Friction) இல்லை
  • பொருட்கள் சுழற்சி அடையாது
  • விசை நேர்க்கோட்டின் வழியே மட்டுமே செயல்படும்

நேர்முக மோதல் வரையறை

திசைவேகங்கள் கோள்களின் மையங்களை இணைக்கும் கோட்டின் (Line of Centers) வழியே அமைந்திருந்தால், அது நேர்முக மோதல் எனப்படும்.

📜 உந்த மாறா விதி

வெளிப்புற விசை இல்லாததால், மொத்த உந்தம் மாறாது

m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂ — (1)

🔬 நியூட்டனின் மீள்தன்மை விதி

விலகிச் செல்லும் வேகம் = e × நெருங்கி வந்த வேகம்

v₂ − v₁ = e(u₁ − u₂) — (2)

📐 கணித வழிவருவித்தல்

(2) → v₂ = v₁ + e(u₁ − u₂), இதை (1)-ல் பிரதியிட:

m₁u₁ + m₂u₂ = (m₁+m₂)v₁ + m₂·e(u₁−u₂)

✅ இறுதி தீர்வுகள்

v₁ = [(m₁−em₂)u₁ + m₂(1+e)u₂] / (m₁+m₂)
v₂ = [m₁(1+e)u₁ + (m₂−em₁)u₂] / (m₁+m₂)
🎱 நேர்முக மோதல் உருவகப்படுத்தி
நிறை & e மாற்றி மோதலைக் காணுங்கள்
m₁, m₂, e மாற்றி மோதலைக் காணுங்கள்

சிறப்பு நிலைகள்

நிலை 1: m₁=m₂, e=1

v₁ = u₂, v₂ = u₁

திசைவேகங்கள் பரிமாறிக்கொள்ளப்படும்

பில்லியர்ட்ஸ் மோதல்

நிலை 2: m₂ ≫ m₁

v₂ ≈ 2u₁

சிறிய பந்தின் வேகம் இருமடங்காகும்

பந்து–சுவர் மோதல்

நிலை 3: e = 0

v₁ = v₂ (ஒட்டிக்கொள்ளும்)

முழு நெகிழா மோதல்

Perfectly Inelastic

⚡ மோதலின் போது உந்து விசை

I = m₁m₂(1+e)(u₂−u₁) / (m₁+m₂)

மிகக் குறுகிய காலத்தில் செயல்படும் கணத்தாக்கு விசை

🔥 இயக்க ஆற்றல் இழப்பு

ΔKE = ½·m₁m₂/(m₁+m₂)·(u₁−u₂)²·(1−e²)

e=1 → ΔKE=0 | e<1 → ΔKE>0

14

சாய்வு மோதல் — மென்மையான கோள்கள்

திசைவேகங்கள் மோதல் அச்சுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் அமையும் போது ஏற்படும் மோதல்

மோதல் அச்சு (Line of Impact)

இரு கோள்களின் மையங்களை இணைக்கும் கோடு. இதன் வழியே விசை செயல்படும்.

தொடுதளம் (Common Tangent)

மோதல் அச்சுக்குச் செங்குத்தாக, கோள்கள் தொட்டுக்கொள்ளும் புள்ளியில் அமையும் தளம்.

1️⃣ மோதல் அச்சின் திசையில்

விசை செயல்படுவதால் திசைவேகம் மாற்றமடையும்:

m₁u₁cosα₁+m₂u₂cosα₂ = m₁v₁cosθ₁+m₂v₂cosθ₂
v₂cosθ₂−v₁cosθ₁ = e(u₁cosα₁−u₂cosα₂)

2️⃣ தொடுதளத் திசையில்

மென்மையான கோள்கள் → வேகக் கூறுகள் மாறாது:

u₁sinα₁ = v₁sinθ₁
u₂sinα₂ = v₂sinθ₂

📊 இறுதித் திசைவேகம்

v₁ = √(v₁ₓ²+v₁ᵧ²) | tanθ₁ = v₁ᵧ/v₁ₓ
📐 சாய்வு மோதல் உருவகப்படுத்தி
கோணம் & e-ஐ மாற்றுங்கள்
கோணத்தை சரிசெய்து மோதலைக் காணுங்கள்

🧱 நிலையான தளத்தில் மோதுதல்

  • தளத்திற்கு இணையான கூறு u·sinα மாறாது
  • செங்குத்தான கூறு u·cosα → e·u·cosα ஆக மாறும்
tanθ = tanα / e

e < 1 → θ > α (பந்து தரையை ஒட்டிச் செல்லும்)

📊 ஆற்றல் இழப்பு (சாய்வு)

ΔKE = ½·m₁m₂/(m₁+m₂)·(u₁cosα₁−u₂cosα₂)²·(1−e²)

தொடுதளத் திசையில் ஆற்றல் இழப்பு இல்லை

e=1: முழு மீட்சி

θ = α — ஒளியியல் விதி போன்றது

Angle of incidence = reflection

e=0: ஒட்டிக்கொள்ளும்

மோதல் அச்சில் ஒரே வேகம். தொடுதள வேகம் மாறாது.

Perfectly Inelastic

சம நிறை, e=1

நகரும் கோள் ஓய்வு கோளில் சாய்வாக மோதினால் 90° பிரிவு

பில்லியர்ட்ஸ் 90° விதி
15

மோதலின் போது இயக்க ஆற்றல் இழப்பு

பெரும்பாலான மோதல்களில் ஆற்றல் வெப்பம், ஒலி, சிதைவு ஆகிய வடிவங்களில் மாற்றமடைகிறது

📐 கணித வழிவருவித்தல்

Ei = ½m₁u₁² + ½m₂u₂²

Ef = ½m₁v₁² + ½m₂v₂²

உந்தம் & மீள்தன்மை விதிகளை சுருக்கினால்:

ΔE = ½·[m₁m₂/(m₁+m₂)]·(u₁−u₂)²·(1−e²)

🔍 மூன்று முக்கியக் காரணிகள்

  • μ = m₁m₂/(m₁+m₂) — குறைக்கப்பட்ட நிறை
  • (u₁−u₂)² — சார்பு வேகத்தின் வர்க்கம்
  • (1−e²) — ஆற்றல் இழப்பு காரணி
🔥 ஆற்றல் இழப்பு கணிப்பான்
நிறை, வேகம், e மாற்றுங்கள்
ΔE கணக்கிட மதிப்புகளை சரிசெய்யவும்

✅ நெகிழ் மோதல் (e=1)

(1−e²) = 0 → ΔE = 0

Zero KE Loss

❌ முழு நெகிழா (e=0)

(1−e²) = 1 → ΔEmax

ΔE = ½·m₁m₂/(m₁+m₂)·(u₁−u₂)²
Maximum Loss

🌡️ வெப்பம்

அணுக்கள் அதிர்வதால் பொருட்கள் சூடாகும்

🔊 ஒலி

அதிர்வுகள் ஒலி அலைகளாகப் பரவும்

💥 சிதைவு

வாகனம் நசுங்குவது, பந்து சிதைவடைவது

📝

மாதிரி கணக்கு

வினா: 2 kg பந்து 10 m/s வேகத்தில் ஓய்விலுள்ள 3 kg பந்தின் மீது மோதுகிறது. e=0.5 → ΔE=?

ΔE = ½ × (6/5) × 100 × 0.75 = 45 J

16

குறைக்கப்பட்ட நிறை (Reduced Mass — μ)

இரு-பொருள் கணக்குகளை ஒரு-பொருள் கணக்காக மாற்றும் மாயக் கருவி

📖 அறிமுகம்

இரண்டு பொருட்கள் பரஸ்பர விசைக்கு உட்பட்டு இயங்கும் போது, சார்பு இயக்கத்தை ஒரே ஒரு "கற்பனைப் பொருளின்" இயக்கமாக மாற்றுவதே குறைக்கப்பட்ட நிறை.

📐 வழிவருவித்தல்

சார்பு முடுக்கம்: a⃗ = F⃗(1/m₁ + 1/m₂)

எனவே: F⃗ = [m₁m₂/(m₁+m₂)]·a⃗

μ = m₁·m₂ / (m₁ + m₂)

📌 முக்கிய பண்புகள்

  • μ < min(m₁, m₂) எப்போதும்
  • 1/μ = 1/m₁ + 1/m₂
  • m₁ = m₂ = m → μ = m/2
⚛️ குறைக்கப்பட்ட நிறை கணிப்பான்
நிறைகளை மாற்றி μ காணுங்கள்
m₁, m₂ மாற்றி μ-ஐ காணுங்கள்

🌌 விண்வெளி

Binary Stars — சுற்றுப்பாதை கணக்கிடல்

⚛️ அணு இயற்பியல்

ஹைட்ரஜன் அணு ஆற்றல் மட்டங்கள்

🔬 மூலக்கூறு அதிர்வு

Diatomic molecules அதிர்வெண் கணக்கிடல்

📝

மாதிரி கணக்கு

வினா: m₁=6 kg, m₂=3 kg → μ = ?

μ = (6×3)/(6+3) = 18/9 = 2 kg

17

நிறை மையம் — கருத்து

Center of Mass — Concept & Definition

🔬 அறிமுகம்

இயற்பியலில் இயக்கவியலை (Mechanics) எளிமைப்படுத்துவது மிக அவசியம்.

ஒரு கல்லை வீசும்போது, அது சீராக ஒரு பரவளையப் பாதையில் (Parabolic path) பயணிக்கிறது. ஆனால், ஒரு மட்டையை (Bat) அல்லது ஒரு சீரற்ற வடிவமுள்ள பொருளை வீசும்போது, அதன் ஒவ்வொரு பகுதியும் வெவ்வேறு பாதையில் செல்வது போலத் தோன்றும்.

இருப்பினும், அந்தப் பொருளுக்குள்ளேயே ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி மட்டும் மிகச் சரியான பரவளையப் பாதையில் நகரும். அந்த தனித்துவமான புள்ளியே நிறை மையம் (Center of Mass) ஆகும்.

ஒரு பொருளின் மீது செயல்படும் அனைத்து வெளிப்புற விசைகளும் (External Forces) அந்தப் புள்ளியின் மீதே செயல்படுவதாகவும், பொருளின் முழு நிறையும் அந்தப் புள்ளியில் செறிந்திருப்பதாகவும் நாம் கருதலாம்.

📖 வரையறை (Definition)

"ஒரு பொருளின் அல்லது ஒரு துகள்களின் அமைப்பின் ஒட்டுமொத்த நிறையும் எந்த ஒரு புள்ளியில் குவிந்திருப்பதாகக் கருதப்படுகிறதோ, அந்தப் புள்ளியே அந்த அமைப்பின் நிறை மையம் ஆகும்."

இது ஒரு கற்பனைப் புள்ளி ஆக இருக்கலாம். சில நேரங்களில் இது பொருளுக்கு வெளியேயும் அமையலாம்.

உதாரணம்: ஒரு வளையம் அல்லது மோதிரத்தின் நிறை மையம் அதன் நடுவில் உள்ள காலியான இடத்தில் இருக்கும்.

🔢 இரு துகள் அமைப்பு (Two-Particle System)

m₁ மற்றும் m₂ என்ற நிறை கொண்ட இரு துகள்கள், x-அச்சில் முறையே x₁ மற்றும் x₂ இடங்களில் இருப்பதாகக் கொள்வோம்.

Xcm = (m₁x₁ + m₂x₂) / (m₁ + m₂)

🔢 பல துகள் அமைப்பு (System of n Particles)

ஒரு அமைப்பில் n துகள்கள் இருந்தால், அதன் நிறை மையத்தின் நிலை வெக்டர்:

R⃗cm = (Σ mᵢr⃗ᵢ) / (Σ mᵢ) = (1/M) Σ mᵢr⃗ᵢ

இங்கு, M = Σ mᵢ → அமைப்பின் மொத்த நிறை.

⚖️ நிறை மையம் vs புவிஈர்ப்பு மையம்

Center of Mass (CM)

  • பருப்பொருள் விநியோகத்தை மட்டுமே பொறுத்தது
  • புவிஈர்ப்பு விசை தேவையில்லை
  • விண்வெளியிலும் நிறை மையம் உண்டு

Center of Gravity (CG)

  • ஒட்டுமொத்த ஈர்ப்பு விசை (Weight) எந்தப் புள்ளியில் செயல்படுகிறதோ அது
  • சீரான ஈர்ப்புப் புலத்தில் CM = CG

📌 மலை போன்ற மிகப்பெரிய பொருட்களில், உயரத்தோடு ஈர்ப்பு விசை மாறுவதால் CM மற்றும் CG சற்றே வேறுபடலாம்.

📋 நிறை மையத்தின் பண்புகள்

(அ) சீர்மை: சீரான வடிவம் + சீரான அடர்த்தி → வடிவியல் மையமே நிறை மையம்
(ஆ) விசைச் செயல்பாடு: நிறை மையத்தின் மீது விசை → சுழற்சி இன்றி நேர்க்கோட்டு இயக்கம் மட்டுமே
(இ) இருப்பிடம்: நிறை மையம் எப்போதும் கனமான பொருளுக்கு அருகிலேயே அமையும்
(ஈ) வெளிப்புற விசை: வெளிப்புற விசை இல்லையெனில் → நிறை மையத்தின் வேகம் மாறாது. உட்புற விசைகளால் நிறை மையத்தை மாற்ற முடியாது.

🌍 அன்றாட வாழ்வியல் உதாரணங்கள்

🏃 உயரம் தாண்டுதல் (Fosbury Flop)

வீரர் தனது உடலை வில் போல வளைத்துத் தாண்டும்போது, உடலின் நிறை மையம் தாண்டும் கம்பிக்குக் கீழேயே செல்கிறது. இதனால் குறைந்த ஆற்றலில் அதிக உயரம் தாண்ட முடிகிறது.

🏎️ வாகன வடிவமைப்பு

பந்தயக் கார்கள் தரைக்கு நெருக்கமாக வடிவமைக்கப்படுகின்றன. நிறை மையம் கீழே இருந்தால் → வளைவுகளில் கவிழாது + அதிக நிலைத்தன்மை.

🎪 இறுக்கமான கயிற்றில் நடப்பவர்

நீண்ட கம்பு பிடித்தோ, கைகளை விரித்தபடியோ நடப்பார்கள். இது ஒட்டுமொத்த நிறை மையத்தை கயிற்றின் மீது நிலைநிறுத்த உதவுகிறது.

🚀 நிறை மையத்தின் இயக்கம்

ஒரு அமைப்பில் உள்ள துகள்கள் ஒன்றையொன்று மோதிக்கொண்டாலும், வெடித்துச் சிதறினாலும், அதன் நிறை மையம் தன் சீரான பாதையை தொடரும்.

💥 உதாரணம் — பட்டாசு வெடிப்பு

ஒரு பட்டாசு வானில் ஏவப்பட்டு உச்சியில் வெடிக்கும்போது, துண்டுகள் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறும். ஆனால், மொத்த நிறை மையம் — வெடிக்கவில்லை என்றால் சென்றிருக்குமோ — அதே பரவளையப் பாதையிலேயே கீழே விழும்.

18

திண்ம அரைக்கோளத்தின் நிறை மையம்

Center of Mass of a Solid Hemisphere

🔬 அறிமுகம்

ஒரு முழுமையான திண்மக் கோளம் (Solid Sphere) எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டால், அதன் நிறை மையம் சரியாக அதன் வடிவியல் மையத்தில் அமைந்திருக்கும்.

ஆனால், அந்த கோளத்தை இரண்டு சம பாதியாக வெட்டினால், கிடைக்கும் அரைக்கோளத்தில்:

  • நிறை விநியோகம் அடிப்பகுதியின் அருகே அதிகமாக இருக்கும்
  • எனவே, நிறை மையம் அடிப்பக்க மையத்திலிருந்து சற்றே மேல்நோக்கி நகரும்

📐 அனுமானங்கள்

ஆரம் = R, மொத்த நிறை = M, சீரான அடர்த்தி = ρ

சமச்சீர் அச்சு = z-அச்சு → xcm = 0, ycm = 0

zcm ஐ மட்டும் கண்டறிந்தால் போதுமானது.

📝 கணித வழிவருவித்தல்

அரைக்கோளத்தை எண்ணற்ற மிக மெல்லிய வட்டத் தட்டுகளாக (Circular Discs) பிரிக்கிறோம்.

படி 1: சிறிய கூறு

Origin-இலிருந்து z உயரத்தில், dz தடிமன் கொண்ட வட்டத் தட்டு. ஆரம் r:

r² + z² = R² → r² = R² − z²

படி 2: சிறிய கூறின் நிறை (dm)

dV = πr²dz = π(R² − z²) dz
dm = ρ·dV = ρπ(R² − z²) dz

படி 3: நிறை மையச் சூத்திரம்

zcm = (1/M) ∫₀ᴿ z·dm

படி 4: தொகையீடு

zcm = (ρπ/M) ∫₀ᴿ (R²z − z³) dz
= (ρπ/M) · [R²z²/2 − z⁴/4]₀ᴿ = (ρπ/M) · R⁴/4

M = ρ · (2/3)πR³ என்பதை பிரதியிட:

zcm = (3/2R³) · R⁴/4 = 3R/8

✅ முடிவு

zcm = 3R / 8

அரைக்கோளத்தின் அடிப்பக்க மையத்திலிருந்து, சமச்சீர் அச்சின் வழியே 3R/8 ≈ 0.375R தொலைவில் அமையும்.

🎯 முக்கியத்துவம்

நிலைத்தன்மை: நிறை மையம் அடிப்பகுதிக்கு மிக அருகில் (0.375R) → சாய்த்தாலும் பழைய நிலைக்குத் திரும்பும் (Self-righting)

பொறியியல்: குவிமாடங்கள் (Domes) வடிவமைக்கும்போது எடையைத் தாங்கும் திறனை கணக்கிட பயன்படுகிறது

தஞ்சாவூர் பொம்மை: அடிப்பகுதி கனமான பொம்மைகள் சாய்ந்தாலும் நேராக நிற்பதற்குக் காரணம் — இந்த நிறை மையக் கோட்பாடே

19

காலியான அரைக்கோளத்தின் நிறை மையம்

Center of Mass of a Hollow Hemisphere

🔬 அறிமுகம்

காலியான அரைக்கோளம் (Hollow Hemisphere) — உட்புறம் வெறுமையாக, வெளிப்புற வளைபரப்பில் மட்டும் நிறை விநியோகிக்கப்பட்ட வடிவம். ஒரு மெல்லிய பிளாஸ்டிக் பந்தை இரண்டு பாதியாக வெட்டினால் கிடைக்கும் வடிவம்.

திண்ம அரைக்கோளம்:

நிறை Volume முழுவதும் பரவியிருக்கும்

காலியான அரைக்கோளம்:

நிறை Surface Area-ல் மட்டுமே

📐 அனுமானங்கள்

ஆரம் = R, மொத்த நிறை = M, பரப்பளவு அடர்த்தி σ = M / (2πR²)

சமச்சீர் அச்சு = z-அச்சு → xcm = 0, ycm = 0

📝 கணித வழிவருவித்தல்

எண்ணற்ற மிக மெல்லிய வட்ட வளையங்களாக (Circular Rings) பிரிக்கிறோம்.

படி 1: சிறிய வட்ட வளையம்

θ கோணத்தில், dθ கோணத் தடிமன் கொண்ட வளையம்:

r = R sinθ, z = R cosθ

படி 2: சிறிய வளையத்தின் நிறை

dA = 2πR²sinθ dθ
dm = σ · 2πR²sinθ dθ

படி 3 & 4: தொகையீடு

zcm = (2πR³σ/M) ∫₀π/2 sinθ cosθ dθ

sinθ cosθ = sin2θ / 2 பயன்படுத்தி:

= (πR³σ/M) · [−cos2θ/2]₀π/2 = πR³σ/M

σ = M/(2πR²) பிரதியிட:

zcm = πR³·M/(M·2πR²) = R/2

✅ முடிவு

zcm = R / 2

அடிப்பக்க மையத்திலிருந்து, சமச்சீர் அச்சின் வழியே R/2 = 0.5R உயரத்தில் நிறை மையம் அமையும்.

📊 ஒப்பீட்டு அட்டவணை

வடிவம் zcm
திண்ம அரைக்கோளம் 3R/8 ≈ 0.375R
காலியான அரைக்கோளம் R/2 = 0.5R

திண்மத்தில் நிறை அடிப்பகுதியில் அதிகம்; காலியானதில் வளைபரப்பில் சமமாகப் பரவியுள்ளது.

🎯 பயன்பாடுகள்

சமநிலை: அரைக்கோள வடிவக் கிண்ணங்கள் கவிழாமல் இருக்க R/2 புள்ளி முக்கியம்

கட்டிடக்கலை: விளையாட்டு அரங்கங்களின் கூரைகள் (Domes) — எடை சமநிலை

விண்கலம்: பரவளைய ஆன்டெனாக்கள், சென்சார்கள் — நிலைத் துல்லியம்

20

நான்முகக் கட்டத்தின் நிறை மையம்

Center of Mass of a Solid Tetrahedron

🔬 அறிமுகம்

நான்முகக் கட்டம் (Tetrahedron) — நான்கு முக்கோண முகங்களைக் கொண்ட முப்பரிமாண பிரமிடு வடிவம்.

🔹 உச்சிகள் = 4 🔹 விளிம்புகள் = 6 🔹 முகங்கள் = 4

📐 அனுமானங்கள்

மொத்த உயரம் = h, அடிப்பக்க பரப்பு = A, நிறை = M, அடர்த்தி = ρ

உச்சியை ஆதிப்புள்ளியாகக் கொண்டு, மைய அச்சை y-அச்சாக எடுத்துக்கொள்வோம்.

📝 கணித வழிவருவித்தல்

அடிப்பக்கத்திற்கு இணையான எண்ணற்ற மெல்லிய முக்கோணத் தட்டுகளாக (Triangular slices) பிரிக்கிறோம்.

படி 1: சிறிய கூறு

உச்சியிலிருந்து y தொலைவில் dy தடிமன் கொண்ட முக்கோணத் தட்டு:

Ay = A · (y/h)²

படி 2: சிறிய கூறின் நிறை

dV = A·y²/h² · dy
dm = ρA·y²/h² · dy

படி 3 & 4: தொகையீடு

ycm = (ρA/Mh²) ∫₀ʰ y³ dy = ρAh²/4M

M = ρ·(1/3)Ah பிரதியிட:

ycm = (3/4)h (உச்சியிலிருந்து)

✅ முடிவு

அடிப்பக்கத்திலிருந்து = h / 4

செங்குத்து அச்சின் வழியே 0.25h உயரத்தில் நிறை மையம் அமையும்.

🎯 முக்கியத்துவம்

CH₄ (மீத்தேன்): நான்முகக் கட்ட அமைப்பு — கார்பன் அணு மையத்தில் (நிறை மையத்தில்) அமைகிறது

கட்டிடக்கலை: பிரமிடு வடிவக் கோபுரங்கள் — நிலைத்தன்மைக்கு h/4 விதி பயன்படுகிறது

ரோபோட்டிக்ஸ்: நான்முகக் கட்ட வடிவ டிரோன்கள் — Balance & Control algorithms இதை பயன்படுத்துகின்றன

21

திண்ம கூம்பின் நிறை மையம்

Center of Mass of a Solid Cone

🔬 அறிமுகம்

திண்ம கூம்பு (Solid Cone) — ஒரு வட்ட அடிப்பக்கத்தையும் (Circular Base) ஒரு உச்சியையும் (Apex) கொண்ட முப்பரிமாண வடிவம்.

  • நிறை கனஅளவு முழுவதும் பரவியிருக்கும்
  • சமச்சீர் காரணமாக, நிறை மையம் மைய அச்சின் மீதே அமையும்
  • அடிப்பகுதியில் நிறை அதிகம் → நிறை மையம் அடிப்பக்கத்தை நோக்கி

📐 அனுமானங்கள்

உயரம் = h, அடிப்பக்க ஆரம் = R, நிறை = M, அடர்த்தி = ρ

உச்சியை ஆதிப்புள்ளியாகக் கொண்டு, மைய அச்சை y-அச்சாக எடுத்துக்கொள்வோம்.

சமச்சீர் பண்பு: xcm = 0, zcm = 0. ycm மட்டும் கண்டறிய வேண்டும்.

📝 கணித வழிவருவித்தல்

அச்சுக்குச் செங்குத்தாக உள்ள வட்டத் தட்டுகளாக (Circular Discs) பிரிக்கிறோம்.

படி 1: சிறிய வட்டத் தட்டு

உச்சியிலிருந்து y தொலைவில், dy தடிமன். ஆரம் r:

r/y = R/h → r = (R/h)·y

படி 2: சிறிய கூறின் நிறை

dV = π(R/h)²y² dy = πR²y²/h² dy
dm = ρπR²y²/h² dy

படி 3 & 4: தொகையீடு

ycm = (ρπR²/Mh²) ∫₀ʰ y³ dy = ρπR²h²/4M

M = ρ·(1/3)πR²h பிரதியிட:

ycm = (3/4)h (உச்சியிலிருந்து)

✅ முடிவு

அடிப்பக்கத்திலிருந்து = h / 4

மைய அச்சின் வழியே 0.25h உயரத்தில் நிறை மையம் அமையும்.

📊 ஒப்பிட்டு நோக்கல்

வடிவம் CM (அடிப்பக்கத்திலிருந்து)
முக்கோணத் தட்டு (2D) h/3
திண்ம கூம்பு (3D) h/4
காலியான கூம்பு (Hollow) h/3

முப்பரிமாண திண்ம வடிவங்களில் நிறை அடிப்பகுதியில் அதிகமாக இருப்பதால், நிறை மையம் மேலும் கீழே அமைகிறது.

🎯 பயன்பாடுகள்

🚀 ஏவுகணை: Nose Cone நிலைத்தன்மை — Center of Mass & Center of Pressure இடைவெளிக்கு h/4 விதி அடிப்படை

🏛️ கட்டிடக்கலை: கூம்பு வடிவ ஸ்தூபிகள், கோபுரங்கள் — நிறை மையம் குறைந்த உயரத்தில் → கவிழும் அபாயம் குறையும்

⚗️ பொறியியல்: Conical flask, Funnel — சமநிலை மற்றும் வடிவமைப்பு ஆய்வுகளில் பயன்படுகிறது

22

சூத்திரத் தொகுப்பு

இந்தப் பாடத்தின் அனைத்து முக்கிய சூத்திரங்களும்

நியூட்டன் I

∑F = 0 → v = const

வெளிவிசை இல்லாவிடில் நிலை மாறாது

நியூட்டன் II

F = ma = dp/dt

விசை = நிறை × முடுக்கம்

நியூட்டன் III

F₁₂ = −F₂₁

செயல் = எதிர்செயல்

உந்தம்

p = mv

உந்தம் = நிறை × திசைவேகம்

தள்ளல்

J = FΔt = Δp

தள்ளல் = விசை × கால அளவு

உந்த மாறாமை

m₁u₁+m₂u₂ = m₁v₁+m₂v₂

மொத்த உந்தம் மாறாது

மீள்தன்மை மாறி

e = (v₂−v₁)/(u₁−u₂)

0 ≤ e ≤ 1

இயக்க ஆற்றல்

KE = ½mv²

இயக்க ஆற்றல் = ½ × நிறை × வேகம்²

எழுச்சி உயரம்

h₂ = e² × h₁

எழுச்சி உயரம் = e² × விழும் உயரம்

நேர்முக v₁

v₁ = [(m₁−em₂)u₁+m₂(1+e)u₂]/(m₁+m₂)

மோதலுக்குப் பின் முதல் பொருளின் வேகம்

KE இழப்பு

ΔE = ½·μ·(u₁−u₂)²·(1−e²)

μ = m₁m₂/(m₁+m₂)

குறைக்கப்பட்ட நிறை

μ = m₁m₂/(m₁+m₂)

1/μ = 1/m₁ + 1/m₂

சாய்வு கோணம்

tanθ = tanα / e

நிலையான தளத்தில் மோதும் போது

நிறை மையம்

Xcm = Σmᵢxᵢ / Σmᵢ

நிறை விநியோக மையப் புள்ளி

திண்ம அரைக்கோளம்

zcm = 3R/8

அடிப்பக்கத்திலிருந்து

காலி அரைக்கோளம்

zcm = R/2

அடிப்பக்கத்திலிருந்து

நான்முகக் கட்டம்

ycm = h/4

அடிப்பக்கத்திலிருந்து

திண்ம கூம்பு

ycm = h/4

அடிப்பக்கத்திலிருந்து

11

நிலை உராய்வு

ஒரு பொருள் நகரத் தொடங்குவதற்கு முன்பே செயல்படும் சுய-சரிசெய்தல் விசை

1. அறிமுகம் (Introduction)

இயற்கையில் எந்த ஒரு மேற்பரப்பும் (Surface) முற்றிலும் வழுவழுப்பானது அல்ல.

ஒரு மேசை மீது இருக்கும் கனமான பெட்டியை நகர்த்த முயற்சிக்கும்போது, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு விசை கொடுக்கும் வரை அது நகருவதில்லை.

நாம் கொடுக்கும் விசைக்கு எதிராக, அந்தப் பெட்டியை நகரவிடாமல் தடுக்கும் ஒரு மறைமுக விசை செயல்படுகிறது.

அந்த விசையே நிலை உராய்வு (Static Friction) ஆகும்.

இது ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மீது நகரத் தொடங்குவதற்கு முன்பே செயல்படும் சுய-சரிசெய்தல் (Self-adjusting) விசையாகும்.

2. நிலை உராய்வின் வரையறை (Definition)

📌

"ஒன்றோடொன்று தொட்டுக்கொண்டிருக்கும் இரண்டு பொருட்கள், அவற்றுக்கிடையே ஒரு சார்பு இயக்கத்தை (Relative Motion) ஏற்படுத்த முயற்சிக்கும் விசைக்கு எதிராகச் செயல்படும் உராய்வு விசையே நிலை உராய்வு எனப்படும்."

  • இது எப்போதும் இயக்கத்தைத் தடுக்கும் திசையில் செயல்படும்
  • ஒரு பொருள் ஓய்வு நிலையில் இருக்கும்போது மட்டுமே இது காணப்படும்

3. நிலை உராய்வின் இயற்பியல் காரணம் (Microscopic View)

மேலோட்டமாகப் பார்த்தால் பரப்புகள் வழுவழுப்பாகத் தோன்றினாலும், நுண்நோக்கி (Microscope) மூலம் பார்த்தால் அவற்றில்:

  • மேடு
  • பள்ளங்கள்
  • நுண்ணிய முறுக்குகள்

இரண்டு பொருட்கள் ஒன்றன் மீது ஒன்று அமையும்போது:

  • ஒரு பொருளின் மேடுகள்
  • மற்றொரு பொருளின் பள்ளங்களில்

ஒன்றோடொன்று பிணைந்து கொள்கின்றன (Interlocking).

இந்தப் பிணைப்பை உடைப்பதற்கே வெளிப்புற விசை தேவைப்படுகிறது.

4. நிலை உராய்வின் பண்புகள் (Properties)

(a) சுய-சரிசெய்தல் விசை

2 N விசை கொடுத்தால் → நிலை உராய்வு = 2 N

5 N விசை கொடுத்தால் → நிலை உராய்வு = 5 N

பொருள் நகராதவரை, கொடுக்கப்படும் விசைக்கு இணையாக நிலை உராய்வு தன்னை மாற்றிக்கொள்ளும்.

(b) எல்லை உராய்வு

நிலை உராய்வு ஒரு குறிப்பிட்ட உச்சகட்ட மதிப்புவரை மட்டுமே அதிகரிக்கும்

அந்த அதிகபட்ச மதிப்பே எல்லை உராய்வு

அதற்கு மேல் விசை கொடுத்தால் பொருள் நகரத் தொடங்கும்

(c) பரப்பளவைச் சார்ந்திராதது

தொடு பரப்பின் அளவை (Area of contact) பொறுத்தது அல்ல

இது பின்வருவனவற்றைப் பொறுத்தது:

  • பொருட்களின் தன்மை
  • செங்குத்து விசை

5. கணித விளக்கம் மற்றும் எல்லை உராய்வு விதி

நிலை உராய்வின் அதிகபட்ச மதிப்பு, செங்குத்து விசைக்கு நேர்த்தகவில் இருக்கும்.

fs ≤ μsN

இதில்:

  • fs → நிலை உராய்வு விசை
  • μs → நிலை உராய்வுக் குணகம்
  • N → செங்குத்து விசை

சமதளப் பரப்பில்: N = mg

6. நிலை உராய்வுக் குணகம் (μs)

  • இரண்டு பொருட்களின் தன்மையைப் பொறுத்த மாறிலி
  • சொரசொரப்பான பரப்புகள் → μs அதிகம்
  • வழுவழுப்பான பரப்புகள் → μs குறைவு
  • இது அலகற்றது (Dimensionless) - ஏனெனில் இது இரண்டு விசைகளின் விகிதம்

7. வரைபட விளக்கம் (Graphical Representation)

விசை F மற்றும் உராய்வு f இடையிலான வரைபடம்:

  • தொடக்கத்தில்: f = F (45° கோண நேர்க்கோடு)
  • எல்லை உராய்வை எட்டியதும்: பொருள் நகரத் தொடங்கும்
  • உராய்வு சற்றே குறையும்

8. அன்றாட வாழ்வில் நிலை உராய்வின் அவசியம்

நிலை உராய்வு இல்லையெனில் நம் வாழ்க்கை சாத்தியமற்றதாகும்:

🚶 நடத்தல்

கால் வழுக்காமல் நடக்க

🔨 ஆணி அடித்தல்

ஆணி வெளியே வராமல் இருக்க

🚗 வாகனங்கள் நிறுத்தம்

சரிவில் கார் உருளாமல் இருக்க

✍️ பொருள்களைப் பிடித்தல்

பேனா, குவளை வழுக்காமல் இருக்க

🧪 நிலை உராய்வு சிமுலேஷன்

விசையை மாற்றி நிலை உராய்வு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைக் காண்க

நிறை (m): 10 kg
550
நிலை உராய்வுக் குணகம் (μs): 0.40
0.11.0
விசை (F): 30 N
0100
f_s = 30.0N | f_s_max = 40.0N | ஓய்வில்

9. மாதிரி கணக்கு (Example Problem)

வினா:

10 kg நிறையுள்ள ஒரு பெட்டி மேசை மீது உள்ளது. நிலை உராய்வுக் குணகம் μs = 0.4. பெட்டியை நகர்த்தத் தேவையான குறைந்தபட்ச விசை என்ன? (g = 10 m/s²)

தீர்வு:

N = mg = 10 × 10 = 100 N
fsmax = μsN = 0.4 × 100 = 40 N

விடை: பெட்டியை நகர்த்த குறைந்தபட்சம் 40 N விசை தேவை.

நிலை உராய்வு, இயக்கத்தைத் தடுக்கும் விசையாகத் தோன்றினாலும், அதுவே உலகிற்கு நிலைத்தன்மையை அளிக்கிறது. ஒரு பொருள் தனது நிலையில் உறுதியாக இருப்பதற்கு நிலை உராய்வு தவிர்க்க முடியாதது.

12

எல்லை உராய்வு

நிலை உராய்வின் அதிகபட்ச மதிப்பு - பொருள் நகரத் தொடங்கும் தருணம்

1. அறிமுகம் (Introduction)

நிலை உராய்வு என்பது ஒரு சுய-சரிசெய்தல் விசை என்பதை முந்தைய பகுதியில் பார்த்தோம்.

நாம் கொடுக்கும் விசைக்கு ஏற்ப நிலை உராய்வு அதிகரித்துக்கொண்டே செல்லும்.

ஆனால் இந்த அதிகரிப்பிற்கு ஒரு முற்றுப்புள்ளி உண்டு.

ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பிற்கு மேல் உராய்வு விசை அதிகரிக்க முடியாது.

அந்த அதிகபட்ச நிலை உராய்வு விசையே எல்லை உராய்வு (Limiting Friction) எனப்படுகிறது.

இந்த நிலையில் பொருள் நகரத் தொடங்குவதற்குத் தயாராக இருக்கும். இதனை Impending motion என்று கூறுகிறோம்.

2. வரையறை (Definition)

🎯

"ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மேற்பரப்பில் நகரத் தொடங்குவதற்குச் சரியாக முந்தைய நிலையில் செயல்படும் அதிகபட்ச நிலை உராய்வு விசையே எல்லை உராய்வு எனப்படும்."

இந்த விசையை விட சிறிதளவு அதிகமான விசை கொடுத்தாலும், பரப்புகளுக்கிடையிலான பிணைப்பு (Interlocking) உடைந்து, பொருள் நகரத் தொடங்கிவிடும்.

3. எல்லை உராய்வின் விதிகள் (Laws of Limiting Friction)

சோதனைகளின் அடிப்படையில் எல்லை உராய்விற்கு பின்வரும் விதிகள் வகுக்கப்பட்டுள்ளன:

(a) திசை

எல்லை உராய்வு எப்போதும் பொருள் நகர முயற்சிக்கும் திசைக்கு நேர் எதிர் திசையில் செயல்படும்.

(b) பரப்புகளின் தன்மை

இது தொடு பரப்புகளின்:

  • சொரசொரப்புத் தன்மை
  • வழுவழுப்புத் தன்மை

ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

(c) செங்குத்து விசைத் தொடர்பு

எல்லை உராய்வு விசை (fsmax) செங்குத்து விசைக்கு (N) நேர்த்தகவில் இருக்கும்.

fsmax ∝ N

(d) பரப்பளவு சாரா விதி

எல்லை உராய்வு தொடு பரப்பின் அளவை சார்ந்திருக்காது.

ஒரு பெட்டியை அகலமான பக்கத்தில் வைத்தாலும் குறுகலான பக்கத்தில் வைத்தாலும், செங்குத்து விசை மாறாத வரை, எல்லை உராய்வு ஒன்றாகவே இருக்கும்.

4. எல்லை உராய்வுக் குணகம் (μs)

கணித ரீதியாக,

fsmax = μsN

அல்லது,

μs = fsmax / N

இதில்:

  • μs → எல்லை (நிலை) உராய்வுக் குணகம்
  • இது பரிமாணமற்ற எண் (Dimensionless)

பண்புகள்:

  • பொதுவாக: 0 ≤ μs ≤ 1
  • சில சிறப்பு பரப்புகளில் μs > 1 ஆகவும் இருக்கலாம்
  • இது பின்வருவனவற்றைப் பொறுத்து மாறும்: பரப்புகளின் வகை, ஈரப்பதம், வெப்பநிலை

5. எல்லை உராய்வின் நுண்நோக்கி விளக்கம் (Microscopic Explanation)

பொருட்கள் ஓய்வில் இருக்கும்போது:

  • அவற்றின் மேற்பரப்பில் உள்ள அணுக்கள் ஒன்றோடொன்று மிக நெருக்கமாகப் பிணைந்து 'Cold Welding' போன்ற பிணைப்பை உருவாக்குகின்றன.
  • நாம் கொடுக்கும் விசை, அணுக்களுக்கிடையிலான கவர்ச்சி விசையை விட அதிகமாகும் தருணமே இந்தப் பிணைப்பு உடையத் தொடங்கும்.
  • அந்தத் தருணமே எல்லை உராய்வு புள்ளி.

6. வரைபடப் பகுப்பாய்வு (Graphical Analysis)

விசை F – உராய்வு f வரைபடத்தில்:

  • 0 முதல் fsmax வரை ஒரு நேர்க்கோடு அமையும்
  • அந்த நேர்க்கோட்டின் உச்சிப் புள்ளியே எல்லை உராய்வு
  • அதன் அடுத்த கணமே: பொருள் நகரத் தொடங்கும், உராய்வு விசை சற்றே குறையும்

காரணம்: ஒருமுறை பொருள் நகரத் தொடங்கினால், பிணைப்புகளை உடைப்பது எளிதாகிவிடும்.

7. மாதிரி கணக்கீடு (Numerical Illustration)

வினா:

ஒரு மரப்பலகையின் மீது 50 kg நிறையுள்ள இரும்புப் பெட்டி உள்ளது. மரத்திற்கும் இரும்பிற்கும் இடையிலான μs = 0.6. பெட்டியை அசைக்கத் தேவையான விசை எவ்வளவு? (g = 9.8 m/s²)

தீர்வு:

N = mg = 50 × 9.8 = 490 N
fsmax = μsN = 0.6 × 490 = 294 N

முடிவு: 294 N-ஐ விட சிறிதளவு அதிகமான விசை கொடுத்தாலே பெட்டி நகரத் தொடங்கும். 294 N என்பது அந்த அமைப்பின் எல்லை உராய்வு.

8. பொறியியல் மற்றும் நடைமுறைப் பயன்பாடுகள்

(a) பிரேக் சிஸ்டம்

சக்கரங்கள் வழுக்காமல் நிற்பதற்கு எல்லை உராய்வு மிக முக்கியம்

(b) கட்டிடக் கலை

சரிவான கூரைகளில் ஓடுகள் நழுவாமல் இருக்க அவற்றின் எடை எல்லை உராய்வைத் தாண்டக்கூடாது

(c) பிடிமானம்

காலணிகளின் அடிப்பாகம் அதிக எல்லை உராய்வை வழங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்படுகிறது. இதனால் வழுக்கி விழுவது தடுக்கப்படுகிறது

13

இயக்க உராய்வு

பொருள் நகரும் போது செயல்படும் உராய்வு விசை

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு கனமான பொருளை நகர்த்த முயற்சிக்கும்போது, தொடக்கத்தில் அதிக விசை தேவைப்படுவதையும், ஒருமுறை பொருள் நகரத் தொடங்கிவிட்டால் அதைத் தொடர்ந்து நகர்த்துவது சற்றே எளிதாக இருப்பதையும் நாம் கவனித்திருப்போம்.

இதற்குக் காரணம், பொருள் நகரத் தொடங்கியவுடன் செயல்படும் உராய்வு விசை, நிலை உராய்வின் அதிகபட்ச மதிப்பான எல்லை உராய்வை விடக் குறைவாக இருப்பதே ஆகும்.

இந்த "இயக்க நிலையில்" செயல்படும் உராய்வு விசையே இயக்க உராய்வு (Kinetic Friction) எனப்படுகிறது.

2. வரையறை (Definition)

"ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மேற்பரப்பில் சார்பு இயக்கத்தில் (Relative Motion) இருக்கும்போது, அந்த இயக்கத்தை எதிர்க்கும் வகையில் செயல்படும் உராய்வு விசையே இயக்க உராய்வு எனப்படும்."

3. இயக்க உராய்வு ஏன் நிலை உராய்வை விடக் குறைவாக உள்ளது?

  • பொருட்கள் ஓய்வில் இருக்கும்போது, அவற்றின் மேற்பரப்பில் உள்ள மேடு–பள்ளங்கள் ஒன்றோடொன்று ஆழமாகப் பிணைந்து கொள்கின்றன (Interlocking).
  • ஆனால் பொருள் நகரத் தொடங்கியவுடன், அந்த மேடு–பள்ளங்கள் ஆழமாகப் பிணைவதற்குப் போதிய நேரம் கிடைப்பதில்லை. இதனால் பிணைப்புகள் மேலோட்டமாக அமைகின்றன.

முடிவு: இயக்க உராய்வு எப்போதும் எல்லை உராய்வை விடக் குறைவாகவே இருக்கும்.

4. இயக்க உராய்வின் விதிகள் (Laws of Kinetic Friction)

(a) திசை

இயக்க உராய்வு எப்போதும் பொருளின் இயக்கத் திசைக்கு நேர் எதிர் திசையில் செயல்படும்.

(b) மாறா மதிப்பு

ஒரு குறிப்பிட்ட வேகம் வரை, இயக்க உராய்வின் மதிப்பு ஏறத்தாழ நிலையானது. இது பொருளின் திசைவேகத்தை சார்ந்ததல்ல.

(c) பரப்பளவு சாரா விதி

இயக்க உராய்வு, தொடு பரப்பின் அளவை சார்ந்திருக்காது. இது நிலை உராய்வின் பண்பைப் போன்றதே.

(d) செங்குத்து விசைத் தொடர்பு

இயக்க உராய்வு விசை (fk) செங்குத்து விசைக்கு (N) நேர்த்தகவில் இருக்கும்.

fk = μkN

5. இயக்க உராய்வுக் குணகம் (μk)

இயக்க உராய்வு விசைக்கும் செங்குத்து விசைக்கும் இடையிலான விகிதமே இயக்க உராய்வுக் குணகம் ஆகும்.

μk = fk / N

முக்கியப் பண்புகள்:

  • μk என்பது பரிமாணமற்ற மாறிலி
  • எப்போதும், μk < μs (இயக்க உராய்வுக் குணகம் நிலை உராய்வுக் குணகத்தை விடக் குறைவு)
  • இது தொடு பரப்புகளின் தன்மை மற்றும் பொருளின் வகையைப் பொறுத்தது

6. இயக்க உராய்வின் வகைகள்

இயக்க உராய்வு இரண்டு துணைப் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது:

(a) நழுவு உராய்வு

ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மீது நழுவிச் செல்லும் போது ஏற்படும் உராய்வு

உதாரணம்: தரையில் ஒரு பெட்டியை இழுத்தல்

(b) உருளு உராய்வு

ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மீது உருண்டு செல்லும் போது ஏற்படும் உராய்வு

உதாரணம்: வாகனச் சக்கரம், பந்து

குறிப்பு: உருளு உராய்வு எப்போதும் நழுவு உராய்வை விட மிக மிகக் குறைவு. அதனால்தான் கனமான பொருட்களை நகர்த்த சக்கரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

7. வரைபட விளக்கம் (Graphical Analysis)

விசை மற்றும் உராய்வு விசை இடையிலான வரைபடத்தில்:

  • இயக்க உராய்வு பகுதி ஒரு கிடைமட்டக் கோடாக (Horizontal line) அமையும்
  • இது நிலை உராய்வின் உச்சகட்டப் புள்ளியை விடச் சற்றுத் தாழ்வாக இருக்கும்

8. மாதிரி கணக்கீடு (Numerical Example)

வினா:

20 kg நிறையுள்ள ஒரு பொருள், ஒரு பரப்பின் மீது 5 m/s வேகத்தில் நழுவிச் செல்கிறது. இயக்க உராய்வுக் குணகம் μk = 0.3. அதன் மீது செயல்படும் இயக்க உராய்வு விசையைக் காண்க. (g = 10 m/s²)

தீர்வு:

N = mg = 20 × 10 = 200 N
fk = μkN = 0.3 × 200 = 60 N

முடிவு: அந்தப் பொருளின் இயக்கத்திற்கு எதிராக 60 நியூட்டன் விசை செயல்படுகிறது.

9. நடைமுறைப் பயன்பாடுகள் மற்றும் பாதிப்புகள்

(a) வெப்ப உற்பத்தி

இயக்க உராய்வின் போது, இயக்க ஆற்றல் → வெப்ப ஆற்றலாக மாறுகிறது

உதாரணம்: குளிர்காலத்தில் உள்ளங்கைகளைத் தேய்க்கும்போது வெப்பம் உருவாகுதல்

இயந்திரங்களில் இது தேவையற்ற வெப்பத்தை உருவாக்கி பாகங்களைச் சேதப்படுத்தும்

(b) தேய்மானம்

டயர்கள், இயந்திரங்களின் பற்சக்கரங்கள் (Gears), காலணிகளின் அடிப்பாகம் - இவை அனைத்தும் தேய்வதற்கு காரணம் இயக்க உராய்வு.

(c) வாகனக் கட்டுப்பாடு

வாகனங்கள் ஓடும்போது டயருக்கும் சாலைக்கும் இடையே சரியான அளவு இயக்க உராய்வு இருந்தால் மட்டுமே வாகனத்தைச் சீராகக் கட்டுப்படுத்த முடியும்.

14

உராய்வுக் கோணம்

எல்லை உராய்வு மற்றும் செங்குத்து விசையின் தொகுபயன் விசையின் கோணம்

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு பொருள் மற்றொரு பொருளின் மீது ஓய்வு நிலையில் இருக்கும்போது, அதன் மீது இரண்டு முக்கியமான விசைகள் செயல்படுகின்றன:

  • செங்குத்து விசை (Normal Reaction – N)
  • உராய்வு விசை (Friction – fs)

இந்த இரண்டு விசைகளும் ஒன்றுக்கொன்று செங்குத்தான திசைகளில் செயல்படுகின்றன.

இந்த இரு விசைகளின் தொகுபயன் விசை (Resultant force) செங்குத்து விசையுடன் உருவாக்கும் கோணமே உராய்வுக் கோணம் எனப்படுகிறது.

2. வரையறை (Definition)

📐

"ஒரு பொருள் நகரத் தொடங்கும் எல்லை நிலையில் (Limiting equilibrium) இருக்கும்போது, எல்லை உராய்வு விசை (fs) மற்றும் செங்குத்து விசை (N) ஆகியவற்றின் தொகுபயன் விசை, செங்குத்து விசையுடன் உருவாக்கும் கோணமே உராய்வுக் கோணம் எனப்படும்."

இந்தக் கோணம் பொதுவாக λ அல்லது θ என்ற கிரேக்க எழுத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.

3. கணித வழிவருவித்தல் (Mathematical Derivation)

ஒரு கிடைமட்டப் பரப்பில் m நிறையுள்ள ஒரு பெட்டி இருப்பதாகக் கொள்வோம்.

  • N – செங்குத்து விசை
  • fs – எல்லை உராய்வு விசை
  • S – N மற்றும் fs ஆகியவற்றின் தொகுபயன் விசை
  • θ – S மற்றும் N இடையிலான கோணம் (உராய்வுக் கோணம்)

வெக்டார் முக்கோண விதியின்படி,

tan θ = எதிர்ப்பக்கம் / அடுத்துள்ள பக்கம் = fs / N

நிலை உராய்வு விதியின்படி,

fs = μsN

இதனை பிரதியிட்டால்,

tan θ = (μsN) / N = μs

முக்கிய முடிவு:

tan θ = μs
θ = tan⁻¹(μs)

உராய்வுக் கோணத்தின் டேன்ஜென்ட் மதிப்பு = நிலை உராய்வுக் குணகம்

4. உராய்வுக் கோணத்தின் முக்கியத்துவம்

(a) மேற்பரப்பின் தன்மை

ஒரு பரப்பின் μs மதிப்பு தெரிந்தால், அதன் உராய்வுக் கோணத்தை எளிதாகக் கணக்கிடலாம்.

உராய்வுக் கோணம் அதிகமாக இருந்தால், அந்தப் பரப்பு அதிக உராய்வு கொண்டதாகும்.

(b) சறுக்கு நிலை

ஒரு பொருள் எப்போது நகரத் தொடங்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்க உராய்வுக் கோணம் உதவுகிறது.

5. சறுக்குக் கோணம் / ஓய்வுக் கோணம் (Angle of Repose) – ஒப்பீடு

உராய்வுக் கோணத்துடன் தொடர்புடைய மற்றொரு முக்கியக் கோணம் சறுக்குக் கோணம் (α) ஆகும்.

வரையறை: ஒரு சாய்தளத்தில் வைக்கப்பட்ட ஒரு பொருள், தானாகவே கீழ்நோக்கிச் சறுக்கத் தொடங்கும் அந்தத் தளத்தின் சாய்வுக் கோணமே சறுக்குக் கோணம் எனப்படுகிறது.

முக்கியமான உண்மை:

θ = α

உராய்வுக் கோணம் = சறுக்குக் கோணம்

இதன் மூலம், ஒரு பரப்பின் உராய்வுக் குணகத்தைக் கண்டறிய அந்தப் பரப்பை மெதுவாகச் சாய்த்து, பொருள் சறுக்கத் தொடங்கும் கோணத்தை அளவிட்டாலே போதும்.

6. உராய்வுக் கூம்பு (Cone of Friction)

உராய்வுக் கோணத்தை முப்பரிமாணத்தில் விரிவுபடுத்தும் கருத்தே உராய்வுக் கூம்பு ஆகும்.

  • தொகுபயன் விசை S, செங்குத்து அச்சை மையமாகக் கொண்டு சுழலும்போது ஒரு கூம்பு வடிவம் உருவாகிறது.
  • இந்தக் கூம்பின் அரை-உச்சி கோணம் உராய்வுக் கோணத்திற்குச் சமம்.

நிலை:

  • தொகுபயன் விசை கூம்பிற்குள் இருந்தால் → பொருள் ஓய்வில்
  • தொகுபயன் விசை கூம்பிற்கு வெளியே சென்றால் → பொருள் நகரத் தொடங்கும்

7. மாதிரி கணக்கீடு (Numerical Illustration)

வினா:

ஒரு பரப்பின் நிலை உராய்வுக் குணகம் μs = 1/√3. எனில், அதன் உராய்வுக் கோணத்தைக் காண்க.

தீர்வு:

tan θ = μs = 1/√3

நமக்குத் தெரியும், tan 30° = 1/√3

எனவே,

θ = 30°

8. நடைமுறைப் பயன்பாடுகள்

(a) மலைப்பாதை வடிவமைப்பு

மலைச் சாலைகளின் சாய்வு அந்தப் பரப்பின் சறுக்குக் கோணத்தை விடக் குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

இல்லையெனில் வாகனங்கள் தானாகவே பின்னோக்கிச் சறுக்க நேரிடும்.

(b) கட்டிடப் பொறியியல்

மணல், தானியங்கள் போன்றவை குவிக்கப்படும்போது அவை ஒரு கூம்பு வடிவம் பெறும்.

அந்தக் கூம்பின் சாய்வு கோணம் அந்தப் பொருளின் அக உராய்வுக் கோணத்திற்கு (Angle of Internal Friction) சமமாக இருக்கும்.

15

திட உடல்களின் சமநிலை

நேரான சமநிலை மற்றும் சுழற்சி சமநிலையின் நிபந்தனைகள்

1. அறிமுகம் (Introduction)

இயற்பியலில் திட உடல் (Rigid Body) என்பது, அதன் மீது விசை செயல்பட்டாலும் தன் வடிவம் அல்லது அளவு மாறாத பொருளைக் குறிக்கும்.

ஒரு திட உடல் சமநிலையில் (Equilibrium) இருக்க வேண்டுமானால்,

  • அதன் மீது செயல்படும் அனைத்து நேரான விசைகளும் (Translational forces)
  • அனைத்து திருப்பு விசைகளும் (Torque / Moments)

ஒன்றையொன்று சமன் செய்யப்பட வேண்டும்.

உராய்வு விசை உள்ள சூழ்நிலைகளில், இந்த சமநிலைப் பகுப்பாய்வு மிகவும் முக்கியமும் சுவாரஸ்யமும் ஆகிறது.

2. சமநிலையின் நிபந்தனைகள் (Conditions for Equilibrium)

ஒரு திட உடல் சமநிலையில் இருக்க இரண்டு அவசியமான நிபந்தனைகள் உள்ளன.

2.1 முதல் நிபந்தனை: நேரான சமநிலை (Translational Equilibrium)

திட உடலின் மீது செயல்படும் அனைத்து வெளிப்புற விசைகளின் வெக்டார் கூடுதல் சுழியாக இருக்க வேண்டும்.

∑F = 0

அதாவது, மூன்று அச்சுகளிலும்:

∑Fx = 0
∑Fy = 0
∑Fz = 0

இதனால் பொருள் நேர்க்கோட்டில் நகராது என்பது உறுதி செய்யப்படுகிறது.

2.2 இரண்டாம் நிபந்தனை: சுழற்சி சமநிலை (Rotational Equilibrium)

திட உடலின் மீது ஏதேனும் ஒரு புள்ளியைப் பொறுத்து செயல்படும் அனைத்து திருப்பு விசைகளின் (Torque) கூடுதல் சுழியாக இருக்க வேண்டும்.

∑τ = 0

இதனால் பொருள் சுழலாது என்பது உறுதி செய்யப்படுகிறது.

3. உராய்வு விசை மற்றும் சமநிலை

ஒரு திட உடல், ஒரு பரப்பின் மீது சாய்ந்து இருக்கும்போதோ நழுவ முயற்சிக்கும் நிலையிலோ அதன் சமநிலையைத் தீர்மானிப்பதில் உராய்வு விசை முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது.

முக்கிய விதிகள்:

  • பொருள் நழுவத் தொடங்கும் முன், f ≤ μsN
  • பொருள் கவிழ முயற்சிக்கும் போது, அதன் செங்குத்து விசை N அடிப்பகுதியின் விளிம்பை நோக்கி நகரும்.

4. சுவரில் சாய்ந்திருக்கும் ஏணி – ஒரு முக்கியக் கணக்கு (Ladder Problem)

திட உடல்களின் சமநிலைக்கு இது ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

ஒரு ஏணி:

  • நீளம் = L
  • எடை = W

ஒரு செங்குத்துச் சுவரில் சாய்ந்து வைக்கப்பட்டுள்ளது.

விசைகளின் பகுப்பாய்வு

(a) தரையில் (Bottom contact)

  • செங்குத்து விசை : R1
  • உராய்வு விசை : f1 = μ1R1

(b) சுவரில் (Top contact)

  • செங்குத்து விசை : R2
  • உராய்வு விசை : f2 = μ2R2

(c) ஏணியின் மையத்தில்

  • எடை W – கீழ்நோக்கி செயல்படும்

சமநிலைச் சமன்பாடுகள்

நேரான சமநிலை:

∑Fx = 0 ⇒ f1 = R2
∑Fy = 0 ⇒ R1 + f2 = W

சுழற்சி சமநிலை:

தரையின் அடிப்பகுதியைப் பொறுத்து ∑τ = 0 என எடுத்தால், ஏணி நழுவாமல் இருக்க வேண்டிய குறைந்தபட்சக் கோணம் கண்டறியப்படுகிறது.

5. திட உடல்: நழுவுதல் vs கவிழ்தல் (Sliding vs Toppling)

ஒரு பெட்டியைத் தள்ளும்போது அது நழுவுமா? அல்லது கவிழுமா? என்பது இரண்டு காரணிகளைப் பொறுத்தது:

  • உராய்வு
  • விசை செலுத்தப்படும் உயரம்

(a) நழுவுதல் (Sliding)

F > μsN ஆக இருந்தால், பொருள் நழுவும்.

(b) கவிழ்தல் (Toppling)

விசை அதிக உயரத்தில் செலுத்தப்பட்டால் அது ஒரு திருப்பு விசையை உருவாக்கி பொருளை கவிழ்க்கும்.

முக்கிய நிபந்தனை: ஒரு திட உடல் கவிழாமல் இருக்க, அதன் புவிஈர்ப்பு மையத்திலிருந்து வரையப்படும் செங்குத்துக் கோடு அடிப்பகுதிக்குள் விழ வேண்டும்.

6. சமநிலையின் வகைகள் (Types of Equilibrium)

6.1 உறுதியான சமநிலை

சிறிய இடப்பெயர்ச்சிக்குப் பின் பொருள் மீண்டும் பழைய நிலைக்கு திரும்பும்.

உதாரணம்: அகல அடிப்பகுதி கொண்ட கூம்பு

6.2 உறுதியற்ற சமநிலை

சிறிய இடப்பெயர்ச்சியே பொருளைக் கவிழ்க்கும்.

உதாரணம்: உச்சியில் நிற்கும் கூம்பு

6.3 நடுநிலைச் சமநிலை

நகர்த்திய பின் புதிய நிலையிலும் சமநிலையில் இருக்கும்.

உதாரணம்: தரையில் உருளும் பந்து

7. மாதிரி கணக்கு (Numerical Example)

வினா:

10 kg எடையுள்ள ஒரு சீரான ஏணி 60° கோணத்தில் ஒரு வழுவழுப்பான சுவரில் சாய்ந்துள்ளது. தரையின் உராய்வுக் குணகம் μ = 0.4. ஏணி நழுவுமா?

தீர்வு:

N1 = W = 10 × 9.8 = 98 N
fmax = μN1 = 0.4 × 98 = 39.2 N

திருப்பு விசை சமன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி சுவரின் எதிர்விசை R2 கண்டறியப்படுகிறது.

  • R2 < fmax ⇒ ஏணி சமநிலையில்
  • R2 > fmax ⇒ ஏணி நழுவும்

8. அன்றாட வாழ்வியல் மற்றும் பொறியியல் பயன்பாடுகள்

(a) கிரேன்கள்

பாரம் தூக்கும் கிரேன்கள் கவிழாமல் இருக்க எதிர் எடைகள் (Counterweights) துல்லியமாக வடிவமைக்கப்படுகின்றன.

(b) பாலங்கள் மற்றும் கட்டிடங்கள்

தூண்கள், உத்திரங்கள் (Beams) உராய்வு மற்றும் அழுத்த விசைகளுக்கிடையே சமநிலையில் இருக்க வேண்டும்.

(c) பர்னிச்சர் வடிவமைப்பு

நாற்காலி, மேசை போன்றவை கவிழாமல் இருக்க நிறை மையம் + அடிப்பகுதி கணக்கிடப்படுகிறது.

17

கோண உந்தம்

சுழற்சி இயக்கத்தின் உந்தம் - L = Iω

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு பொருள் நேர்க்கோட்டில் இயங்கும்போது, அதன் நிறை மற்றும் திசைவேகத்தின் பெருக்கற்பலனை நாம் உந்தம் என்கிறோம்.

p = mv

அதேபோல், ஒரு பொருள் ஒரு அச்சைப் பொறுத்துச் சுழலும்போது, அதன் சுழற்சி இயக்கத்தின் அளவை அளவிடப் பயன்படும் காரணியே கோண உந்தம் ஆகும்.

எளிமையாகச் சொன்னால், கோண உந்தம் = சுழற்சி இயக்கத்தின் உந்தம்

2. வரையறை (Definition)

ஒரு துகளின் நேர்க்கோட்டு உந்தத்தின் திருப்புத்திறனே (Moment of Linear Momentum) அதன் கோண உந்தம் எனப்படும்.

ஒரு துகளின்,

  • நிலை வெக்டார் : r
  • நேர்க்கோட்டு உந்தம் : p

எனில், அதன் கோண உந்தம் L:

L = r × p

வெக்டார் பெருக்கலின் அளவு:

L = r p sin θ

இங்கு, θ = r மற்றும் p க்கு இடையிலான கோணம்.

3. நிலைமத் திருப்புத்திறனுடன் தொடர்பு (Relation with Moment of Inertia)

ஒரு திடப்பொருள்,

  • நிலைமத் திருப்புத்திறன் = I
  • கோணத் திசைவேகம் = ω

எனில், அதன் கோண உந்தம்:

L = Iω

இது நேர்க்கோட்டு இயக்கத்தின் p = mv என்ற சமன்பாட்டிற்கு ஒப்பானது.

4. அலகு மற்றும் பரிமாணம் (Units and Dimensions)

  • SI அலகு: kg·m²/s அல்லது J·s
  • பரிமாண வாய்ப்பாடு: [ML²T⁻¹]
  • இது ஒரு வெக்டார் அளவு. இதன் திசை வலது கை கட்டைவிரல் விதி (Right-hand thumb rule) மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

5. கோண உந்தம் மற்றும் திருப்பு விசை (Relation with Torque)

நேர்க்கோட்டு இயக்கத்தில்:

F = dp/dt

அதேபோல், சுழற்சி இயக்கத்தில்:

τ = dL/dt

திருப்பு விசை = கோண உந்த மாறுபாட்டு வீதம்

ஒரு அமைப்பின் மீது நிகர வெளிப்புற திருப்பு விசை இல்லையெனில், அதன் கோண உந்தம் மாறாது.

6. கோண உந்த மாறா விதி (Law of Conservation of Angular Momentum)

ஒரு சுழலும் அமைப்பின் மீது செயல்படும் நிகர வெளிப்புற திருப்பு விசை சுழியாக இருந்தால் (τ = 0), அந்த அமைப்பின் மொத்த கோண உந்தம் மாறாமல் இருக்கும்.

L = Iω = Constant

இதன் விளக்கம்:

  • I குறைந்தால் → ω அதிகரிக்கும்
  • I அதிகரித்தால் → ω குறையும்

7. நிஜ வாழ்வியல் உதாரணங்கள் (Real-world Examples)

7.1 பனிச்சறுக்கு வீரர்

ஒரு பனிச்சறுக்கு வீரர் சுழலும்போது,

  • கைகளை ஒடுக்கினால் → I குறையும் → ω அதிகரிக்கும்
  • கைகளை விரித்தால் → சுழற்சி வேகம் குறையும்

7.2 கிரகங்களின் இயக்கம்

சூரியனைச் சுற்றி வரும் கிரகங்கள்:

  • சூரியனுக்கு அருகில் → வேகம் அதிகம்
  • தொலைவு r குறையும்போது → I குறைவு → ω அதிகரிப்பு

இது கெப்லரின் இரண்டாம் விதியுடன் தொடர்புடையது.

7.3 டைவிங் செய்பவர்கள்

உயரத்தில் இருந்து குதிப்பவர்கள்:

  • காற்றில் உடலைச் சுருட்டினால் → அதிக சுழற்சி
  • நீரில் விழுவதற்கு முன் உடலை விரித்தால் → வேகம் குறைவு

இது முழுவதும் கோண உந்த மாறா விதியின் விளைவு.

8. கோண உந்தத்தின் வகைகள்

(a) சுற்றுப்பாதை கோண உந்தம்

ஒரு பொருள், ஒரு புள்ளி அல்லது அச்சை மையமாக வைத்து சுற்றி வரும்போது.

உதாரணம்: சூரியனைச் சுற்றும் பூமி

(b) தற்சுழற்சி கோண உந்தம்

ஒரு பொருள் தன் சொந்த அச்சிலேயே சுழலும்போது.

உதாரணங்கள்:

  • பம்பரம் சுழலுதல்
  • பூமி தன்னைத்தானே சுழலுதல்
🧪 கோண உந்தம் சிமுலேஷன்

சுழலும் சக்கரத்தின் கோண உந்தத்தைக் காண்க - L = Iω

நிலைமத் திருப்புத்திறன் (I): 0.5 kg·m²
0.110.0
கோண வேகம் (ω): 10.0 rad/s
1.020.0
L = 5.00 kg·m²/s | I = 0.5 kg·m² | ω = 10.0 rad/s

9. மாதிரி கணக்கீடு (Numerical Illustration)

வினா:

0.5 kg·m² நிலைமத் திருப்புத்திறன் கொண்ட ஒரு சக்கரம் 10 rad/s கோண வேகத்தில் சுழல்கிறது. அதன் கோண உந்தத்தைக் காண்க.

தீர்வு:

L = Iω
L = 0.5 × 10 = 5 kg·m²/s

முடிவு: சக்கரத்தின் கோண உந்தம்:

L = 5 kg·m²/s
18

சுழலும் உடலின் இயக்க ஆற்றல்

Krot = ½Iω² - சுழற்சி இயக்கத்தின் ஆற்றல்

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு திடப்பொருள் (Rigid Body) ஒரு நிலையான அச்சைப் பொறுத்துச் சுழலும்போது, அதிலுள்ள ஒவ்வொரு துகளும் வெவ்வேறு நேர்க்கோட்டுத் திசைவேகங்களுடன் வட்டப் பாதையில் இயங்குகின்றன.

இந்த தனித்தனி துகள்களின் இயக்க ஆற்றல்களின் ஒட்டுமொத்தக் கூடுதலே அந்தச் சுழலும் உடலின் மொத்த இயக்க ஆற்றல் ஆகும்.

நேர்க்கோட்டு இயக்கத்தில்: K = ½mv²

ஆனால் சுழற்சி இயக்கத்தில், இயக்க ஆற்றல் நிலைமத் திருப்புத்திறன் மற்றும் கோணத் திசைவேகத்தை சார்ந்தது.

2. கணித வழிவருவித்தல் (Mathematical Derivation)

ஒரு திடப்பொருள் ω என்ற சீரான கோணத் திசைவேகத்துடன் ஒரு அச்சைப் பொறுத்துச் சுழல்கிறது எனக் கொள்வோம்.

இந்தப் பொருள் m₁, m₂, m₃, ..., mₙ என்ற நிறைகளைக் கொண்ட துகள்களால் ஆனது. அவை சுழற்சி அச்சிலிருந்து r₁, r₂, r₃, ..., rₙ தொலைவுகளில் உள்ளன.

படி 1: துகள்களின் நேர்க்கோட்டுத் திசைவேகம்

சுழற்சி இயக்கத்தில், v = rω

எனவே, v₁ = r₁ω, v₂ = r₂ω, ..., vₙ = rₙω

படி 2: தனித்தனி துகள்களின் இயக்க ஆற்றல்

முதல் துகள்:

K₁ = ½m₁v₁² = ½m₁(r₁ω)² = ½m₁r₁²ω²

இதேபோல் மற்ற துகள்களுக்கும்.

படி 3 & 4: மொத்த சுழற்சி இயக்க ஆற்றல்

Krot = K₁ + K₂ + ... + Kₙ

Krot = ½(Σmᵢrᵢ²)ω²

Σmᵢrᵢ² = I எனவே,

Krot = ½Iω²

இதுவே சுழலும் உடலின் இயக்க ஆற்றல் சூத்திரம்.

3. நேர்க்கோட்டு மற்றும் சுழற்சி இயக்க ஆற்றல் – ஒப்பீடு

பண்பு நேர்க்கோட்டு இயக்கம் சுழற்சி இயக்கம்
நிலைமம் நிறை (m) நிலைமத் திருப்புத்திறன் (I)
வேகம் திசைவேகம் (v) கோணத் திசைவேகம் (ω)
ஆற்றல் ½mv² ½Iω²

4. உருளுதல் இயக்கத்தில் மொத்த இயக்க ஆற்றல் (Rolling Motion)

ஒரு பொருள் நழுவாமல் உருளும்போது, அது ஒரே நேரத்தில் நேர்க்கோட்டு இயக்கம் மற்றும் சுழற்சி இயக்கம் என இரண்டையும் கொண்டிருக்கும்.

Ktotal = Ktrans + Krot
Ktotal = ½Mvcm² + ½Iω²

இங்கு, vcm → நிறை மையத்தின் திசைவேகம், I → நிறை மையத்தைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

சிறப்பு வடிவம்: I = Mk², v = Rω எனில்,

Ktotal = ½Mv²(1 + k²/R²)

5. முக்கியப் பயன்பாடுகள்

(a) ஃப்ளைவீல்

அதிக நிலைமத் திருப்புத்திறன் கொண்டது. சிறிய ω இல் கூட அதிக ஆற்றல் சேமிப்பு

(b) விண்வெளி ஆய்வு

செயற்கைக்கோள்களின் நிலைப்புத்தன்மைக்காக Spin பயன்பாடு

(c) விளையாட்டு

வட்டு எறிதல், சுத்தியல் எறிதல் - அதிக சுழற்சி இயக்க ஆற்றல் → அதிக தூரம்

6. மாதிரி கணக்கீடு (Numerical Illustration)

வினா:

5 kg நிறையும் 2 m ஆரமும் கொண்ட ஒரு சீரான வட்டத் தட்டு 4 rad/s கோண வேகத்தில் சுழல்கிறது. அதன் இயக்க ஆற்றலைக் காண்க.

தீர்வு:

வட்டத் தட்டிற்கு, I = ½MR²

I = ½ × 5 × (2)² = 10 kg·m²

சுழற்சி இயக்க ஆற்றல்:

K = ½Iω² = ½ × 10 × (4)² = 5 × 16 = 80 J

விடை:

K = 80 Joules
19

திண்மக் கோளத்தின் நிலைமத் திருப்புத்திறன்

I = ⅖MR² - விட்டம் வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்து

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு கோளம் என்பது அதன் மையத்திலிருந்து அனைத்துத் திசைகளிலும் சமமான ஆரம் கொண்ட ஒரு முப்பரிமாண வடிவமாகும்.

திண்மக் கோளம் (Solid Sphere) என்றால், அதன் உட்புறம் முழுவதும் பருப்பொருள் சீரான அடர்த்தியுடன் பரவியிருப்பதாக அர்த்தம்.

ஒரு கோளத்திற்கு எண்ணற்ற விட்டம் வழியிலான அச்சுகள் இருந்தாலும், அதன் சமச்சீர் (Symmetry) பண்பின் காரணமாக, எந்த ஒரு விட்டம் வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்தும் நிலைமத் திருப்புத்திறன் ஒரே மதிப்பாக இருக்கும்.

2. அடிப்படைத் தரவுகள் (Basic Assumptions)

  • கோளத்தின் மொத்த நிறை = M
  • கோளத்தின் ஆரம் = R
  • கோளத்தின் அடர்த்தி (சீரானது) = ρ

அடர்த்தி: ρ = M / (⁴/₃πR³)

3. கணித வழிவருவித்தல் (Mathematical Derivation)

ஒரு திண்மக் கோளத்தின் நிலைமத் திருப்புத்திறனைக் கண்டறிய, அதை எண்ணற்ற மெல்லிய வட்டத் தட்டுகளின் (Circular Discs) தொகுப்பாகக் கருதுகிறோம்.

படி 1: சிறிய வட்டத் தட்டு

கோளத்தின் மையத்திலிருந்து x தொலைவில், dx தடிமன் கொண்ட ஒரு வட்டத் தட்டைக் கருதுவோம்.

பிதகோரஸ் தேற்றம்: r² = R² - x²

படி 2: சிறிய தட்டின் நிறை

வட்டத் தட்டின் கனஅளவு: dV = πr²dx = π(R² - x²)dx

அதன் நிறை: dm = ρdV = ρπ(R² - x²)dx

படி 3: சிறிய தட்டின் நிலைமத் திருப்புத்திறன்

dI = ½(dm)r²

dI = ½ρπ(R² - x²)²dx

படி 4 & 5: மொத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

முழுக் கோளத்திற்காக தொகையீடு செய்து, ρ மதிப்பை பிரதியிட்டால்:

I = ⅖MR²

4. முடிவு (Result)

ஒரு சீரான திண்மக் கோளத்தின், அதன் விட்டம் வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்:

I = ⅖MR²

5. தொடுகோட்டு அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

இணை அச்சுத் தேற்றம்: I = Icm + Md²

இங்கு d = R.

Itangent = ⅖MR² + MR² = ⁷/₅MR²

6. சுழற்சி ஆரம் (Radius of Gyration – k)

Mk² = ⅖MR²

k = √(⅖) R ≈ 0.632R

7. திண்மக் கோளம் vs காலிக் கோளம்

கோள வகை நிலைமத் திருப்புத்திறன்
திண்மக் கோளம் I = 0.4MR²
காலிக் கோளம் I ≈ 0.66MR²

நிறை மையத்திலிருந்து தள்ளி விநியோகிக்கப்பட்டால் நிலைமத் திருப்புத்திறன் அதிகமாகும்.

8. பயன்பாடுகள் (Applications)

🔹 விளையாட்டு

Shot put போட்டியில் பயன்படுத்தப்படும் இரும்புக் குண்டு - சுழற்சி நிலைமம் கணக்கிட பயன்பாடு

🔹 இயந்திரவியல்

Ball bearings - உராய்வு மற்றும் சுழற்சி ஆற்றல் இழப்பு கணக்கீடு

🔹 வானியல்

பூமி போன்ற கோள்களை திண்மக் கோளமாகக் கருதி தற்சுழற்சி இயக்க ஆற்றல் கணக்கீடு

20

கோளச் சவ்வின் நிலைமத் திருப்புத்திறன்

I = ⅔MR² - மெல்லிய கோளச் சவ்விற்கு

1. அறிமுகம் (Introduction)

கோளச் சவ்வு (Spherical Shell) என்பது உட்புறம் காலியாகவும், நிறை முழுவதும் அதன் மேற்பரப்பில் மட்டும் விநியோகிக்கப்பட்டுள்ள ஒரு கோள வடிவ அமைப்பாகும்.

  • திண்மக் கோளத்தில் → நிறை கனஅளவு முழுவதும்
  • கோளச் சவ்வில் → நிறை மையத்திலிருந்து R தொலைவில் உள்ள மேற்பரப்பில் மட்டும்

இதனால், கோளச் சவ்வின் நிலைமத் திருப்புத்திறன், திண்மக் கோளத்தை விட அதிகமாக இருக்கும். (நிறை சுழற்சி அச்சிலிருந்து அதிகத் தொலைவில் இருப்பதே காரணம்)

2. அடிப்படைத் தரவுகள் (Basic Assumptions)

  • கோளச் சவ்வின் மொத்த நிறை = M
  • கோளச் சவ்வின் ஆரம் = R
  • பரப்பளவு அடர்த்தி = σ

கோளத்தின் மொத்த வளைபரப்பு: A = 4πR²

எனவே, σ = M / (4πR²)

3. கணித வழிவருவித்தல் (Mathematical Derivation)

கோளச் சவ்வை எண்ணற்ற மெல்லிய வட்ட வளையங்களாக (Circular Rings) பிரிக்கிறோம்.

படி 1: சிறிய வட்ட வளையம்

மையத்திலிருந்து θ கோணத்தில், dθ தடிமன் கொண்ட ஒரு மெல்லிய வளையம்.

வளையத்தின் ஆரம்: r = R sin θ

சுழற்சி அச்சிலிருந்து வளையத்தின் தொலைவு: r = R sin θ

படி 2: சிறிய வளையத்தின் நிறை

வளையத்தின் பரப்பளவு: dA = 2πR² sin θ dθ

அதன் நிறை: dm = σ dA = σ(2πR² sin θ dθ)

படி 3 & 4: மொத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

dI = (dm)r² = 2πR⁴σ sin³θ dθ

θ = 0 முதல் π வரை தொகையீடு செய்து, σ மதிப்பை பிரதியிட்டால்:

I = ⅔MR²

4. முடிவு (Result)

ஒரு சீரான மெல்லிய கோளச் சவ்வின், அதன் விட்டம் வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்:

I = ⅔MR²

5. தொடுகோட்டு அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

இணை அச்சுத் தேற்றம்: I = Icm + Md²

இங்கு d = R.

Itangent = ⅔MR² + MR² = ⁵/₃MR²

6. சுழற்சி ஆரம்

Mk² = ⅔MR²

k = √(⅔) R ≈ 0.816R

7. திண்மக் கோளம் vs கோளச் சவ்வு (Comparison)

வடிவம் நிலைமத் திருப்புத்திறன் தசம மதிப்பு
திண்மக் கோளம் ⅖MR² 0.40MR²
கோளச் சவ்வு ⅔MR² 0.67MR²

நிறை அதே அளவாக இருந்தாலும், கோளச் சவ்வில் நிறை வெளிப்புறத்தில் இருப்பதால் அதன் I அதிகம்.

8. பயன்பாடுகள் (Applications)

🔹 விளையாட்டுப் பொருட்கள்

கால்பந்து, கூடைப்பந்து, டென்னிஸ் பந்து - Spin, swing, trajectory ஆகியவை ⅔MR² மீது சார்ந்தவை

🔹 வான்வெளிப் பொறியியல்

செயற்கைக்கோள் எரிபொருள் டாங்கிகள், விண்கல மேல் ஓடுகள் (Outer shells)

🔹 இயற்பியல் சோதனைகள்

சாய்தளத்தில் உருளுதல்: திண்மக் கோளம் → முதலில் கீழே வரும் (I குறைவு → முடுக்கம் அதிகம்)

21

திண்ம உருளையின் நிலைமத் திருப்புத்திறன்

மைய அச்சு: I = ½MR²

1. அறிமுகம் (Introduction)

திண்ம உருளை (Solid Cylinder) என்பது சீரான ஆரம் R மற்றும் நீளம் L கொண்ட ஒரு முப்பரிமாண வடிவமாகும்.

ஒரு திண்ம உருளையின் நிலைமத் திருப்புத்திறன், எந்த அச்சைப் பொறுத்து அது சுழல்கிறது என்பதைக் கொண்டு மாறுபடும்.

பொதுவாக இரண்டு முக்கிய அச்சுக்கள் ஆராயப்படுகின்றன:

  • உருளையின் வடிவியல் அச்சு / மைய அச்சு
  • உருளையின் நீளத்திற்குச் செங்குத்தாக, மையம் வழியாகச் செல்லும் அச்சு

2. அடிப்படைத் தரவுகள் (Basic Assumptions)

  • உருளையின் மொத்த நிறை = M
  • உருளையின் ஆரம் = R
  • உருளையின் நீளம் = L
  • அடர்த்தி (சீரானது): ρ = M / (πR²L)

3. மைய அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன் (Along the Geometric Axis)

உருளை அதன் மைய அச்சைப் பொறுத்துச் சுழல்கிறது எனக் கொள்வோம்.

படி 1: சிறிய வட்டத் தட்டு

உருளையின் நீளத்தில் dx தடிமன் கொண்ட ஒரு மெல்லிய வட்டத் தட்டு.

தட்டின் ஆரம் = R

கனஅளவு: dV = πR²dx

நிறை: dm = ρdV = ρπR²dx

படி 2: சிறிய தட்டின் நிலைமத் திருப்புத்திறன்

ஒரு வட்டத் தட்டின் மைய அச்சைப் பொறுத்த: I = ½mR²

dI = ½(dm)R² = ½ρπR⁴dx

படி 3: மொத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

முழு உருளைக்காக x = 0 முதல் L வரை தொகையீடு செய்து, ρ மதிப்பை பிரதியிட்டால்:

Iaxis = ½MR²

இது ஒரு வட்டத் தட்டின் நிலைமத் திருப்புத்திறனுக்கு சமமானது.

4. மையத்திற்குச் செங்குத்தான அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்

இந்த நிலையில் உருளை அதன் நீளத்திற்குச் செங்குத்தாக மையம் வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்துச் சுழல்கிறது.

I = M(R²/4 + L²/12)

விளக்கம்:

  • MR²/4 → வட்டத் தட்டின் விட்டம் வழியிலான மதிப்பு
  • ML²/12 → மெல்லிய தடியின் (Rod) மதிப்பு

5. சிறப்பு நிலைகள் (Special Cases)

(a) மிக நீண்ட மெல்லிய உருளை

R² << L² ⇒ I ≈ ⅟₁₂ML²

மெல்லிய தடி போல நடந்து கொள்கிறது.

(b) மிகக் குறுகிய உருளை / தட்டு

L² << R² ⇒ I ≈ ¼MR²

வட்டத் தட்டு போல நடந்து கொள்கிறது.

6. திண்ம உருளை vs காலியான உருளை

வடிவம் நிலைமத் திருப்புத்திறன்
திண்ம உருளை ½MR²
காலியான உருளை MR²

காலியான உருளையில் நிறை அச்சிலிருந்து அதிகத் தொலைவில் இருப்பதால் நிலைமத் திருப்புத்திறன் அதிகம்.

7. நடைமுறைப் பயன்பாடுகள் (Applications)

🔹 சாலை உருளைகள்

பெரிய R, அதிக M - அதிக I → சீரான அழுத்தம்

🔹 இயந்திர அச்சுகள்

சுழலும் திண்ம உருளைகளாகக் கருதி இயக்க ஆற்றல் மற்றும் நிலைத்தன்மை கணக்கிடப்படுகிறது

🔹 விளையாட்டு

ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் வீரர்கள் சுழலும்போது உடலை உருளை வடிவில் சுருக்கி I-யை மாற்றி வேகத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்

23

இணை அச்சுத் தேற்றம்

I = IG + Md² - நிறை மையத்தைத் தவிர்ந்த அச்சிற்கான நிலைமத் திருப்புத்திறன்

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு திடப்பொருளின் நிறை மையத்தின் (Center of Mass) வழியாகச் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன் (Icm) பொதுவாக எளிதாகக் கணக்கிட முடியும்.

ஆனால் நடைமுறையில், ஒரு கதவின் விளிம்பில், ஒரு சக்கரத்தின் விளிம்பில், ஒரு தடியின் முனையில் பொருள் சுழலும் நிலைகள் அதிகம் காணப்படுகின்றன.

இவ்வாறு நிறை மையத்தைத் தவிர்ந்த அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறனை கணக்கிட உதவுவதே இணை அச்சுத் தேற்றம் ஆகும்.

இந்தத் தேற்றம் ✔ 2D மற்றும் 3D ✔ அனைத்து திடப்பொருட்களுக்கும் பொருந்தும்.

2. தேற்றத்தின் கூற்று (Statement)

"ஒரு திடப்பொருளின் எந்த ஒரு அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன், அந்த அச்சிற்கு இணையாகவும் நிறை மையத்தின் வழியாகவும் செல்லும் அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன் மற்றும் பொருளின் நிறை × அச்சுகளுக்கிடையேயான தொலைவின் வர்க்கம் இவற்றின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமம்."

I = IG + Md²

குறியீடுகளின் விளக்கம்:

  • I → புதிய அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்
  • IG அல்லது Icm → நிறை மைய அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்
  • M → பொருளின் மொத்த நிறை
  • d → இரண்டு அச்சுகளுக்கும் இடைப்பட்ட செங்குத்துத் தொலைவு

3. நடைமுறை உதாரணங்கள் (Practical Examples)

4.1 மெல்லிய தடி

நீளம் = L

மைய அச்சு: IG = ½ML²

முனை அச்சிற்கு தொலைவு: d = L/2

Iend = ½ML² + M(L/2)² = ⅓ML²

4.2 திண்மக் கோளம்

CM அச்சு: IG = ⅖MR²

தொடுகோட்டு அச்சு: d = R

Itangent = ⅖MR² + MR² = ⁷/₅MR²

4. தேற்றத்தின் நிபந்தனைகள் (Conditions)

  • ✔ இரண்டு அச்சுகளும் ஒன்றுக்கொன்று இணையாக இருக்க வேண்டும்
  • ✔ அவற்றில் ஒரு அச்சு கண்டிப்பாக நிறை மையத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும்

இந்த நிபந்தனைகள் பூர்த்தி ஆகாவிட்டால் இணை அச்சுத் தேற்றம் பொருந்தாது

5. பயன்பாடுகள் (Applications)

🔹 பொறியியல்

ஹிஞ்ச் செய்யப்பட்ட கதவுகள், எஞ்சின் பாகங்கள், விளிம்பில் சுழலும் சக்கரங்கள்

🔹 விளையாட்டு இயற்பியல்

ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ், டைவிங், பம்பரம் சுழற்சி

🔹 வானியல்

கிரகங்களின் தற்சுழற்சி, செயற்கைக்கோள்களின் சுழற்சி நிலைத்தன்மை

24

செங்குத்து அச்சுத் தேற்றம்

Iz = Ix + Iy - தட்டையான பொருட்களுக்கு மட்டும்

1. அறிமுகம் (Introduction)

இணை அச்சுத் தேற்றம் அனைத்து திடப்பொருட்களுக்கும் பொருந்தும்.

ஆனால் செங்குத்து அச்சுத் தேற்றம் ஒரு சிறப்பு தேற்றம்:

  • இது தட்டையான பொருட்களுக்கு மட்டும் (Plane lamina / 2D objects) பொருந்தும்.
  • முப்பரிமாணப் பொருட்களுக்கு (Sphere, Cube, Cylinder) நேரடியாகப் பொருந்தாது.

ஒரு தட்டையான பொருளின் தளத்தில் உள்ள இரண்டு செங்குத்து அச்சுகளின் நிலைமத் திருப்புத்திறன் தெரிந்தால், அதே புள்ளியில் தளத்திற்குச் செங்குத்தாகச் செல்லும் மூன்றாவது அச்சின் மதிப்பை இந்த தேற்றம் உடனடியாகக் கொடுக்கிறது.

2. தேற்றத்தின் கூற்று (Statement)

"ஒரு தட்டையான பொருளின் தளத்திற்குச் செங்குத்தான அச்சைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன், அத்தளத்தில் அமைந்து ஒன்றையொன்று செங்குத்தாக வெட்டிக்கொள்ளும் இரு அச்சுக்களைப் பொறுத்த நிலைமத் திருப்புத்திறன்களின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமாகும்."

Iz = Ix + Iy

குறியீடுகள்:

  • x, y → பொருளின் தளத்தில் உள்ள அச்சுகள்
  • z → தளத்திற்குச் செங்குத்தான அச்சு
  • மூன்று அச்சுகளும் ஒரே புள்ளியில் சந்திக்க வேண்டும்

3. நடைமுறை உதாரணங்கள் (Practical Examples)

4.1 வட்டத் தட்டு

மையம் வழியாகத் தளத்திற்குச் செங்குத்தான அச்சு: Iz = ½MR²

சமச்சீர் காரணமாக: Ix = Iy

Iz = Ix + Iy = 2Ix

Ix = Iy = ¼MR²

4.2 வட்ட வளையம்

மைய அச்சு: Iz = MR²

Iz = 2Ix

Ix = Iy = ½MR²

4. தேற்றத்தின் நிபந்தனைகள் மற்றும் வரம்புகள்

பொருந்தும் போது:

  • பொருள் தட்டையானது (Plane lamina)
  • மூன்று அச்சுகளும் ஒரே புள்ளியில் சந்திக்க வேண்டும்
  • ஒன்றுக்கொன்று செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும்

பொருந்தாத போது:

  • கோளம், உருளை, கனசதுரம், தடிமன் கொண்ட 3D பொருட்கள்
25

உருளும் இயக்கம்

நேர்க்கோட்டு இயக்கம் + சுழற்சி இயக்கம் - vcm = Rω

1. அறிமுகம் (Introduction)

ஒரு பந்து தரையில் உருளும்போதோ, ஒரு மிதிவண்டிச் சக்கரம் முன்னேறிச் செல்லும்போதோ, அந்தப் பொருள் இரண்டு இயக்கங்களை ஒரே நேரத்தில் செய்கிறது:

  • நேர்க்கோட்டு இயக்கம் – நிறை மையம் (Center of Mass) முன்னேறுதல்
  • சுழற்சி இயக்கம் – நிறை மையத்தைப் பொறுத்துச் சுழலுதல்

இந்த இரண்டு இயக்கங்களின் சேர்க்கையே உருளும் இயக்கம் (Rolling Motion) ஆகும்.

2. நழுவாமல் உருளுதல் (Rolling without Slipping / Pure Rolling)

இயற்பியலில் பெரும்பாலும் நாம் ஆய்வு செய்வது நழுவாமல் உருளுதல் தான்.

நிபந்தனை: தரையைத் தொடும் புள்ளியின் தற்காலிக வேகம் சுழி ஆக இருக்க வேண்டும். அதாவது, தரையுடன் ஒப்பிடும்போது நழுவல் இருக்கக் கூடாது.

முக்கிய உறவு:

ஒரு உருளும் பொருளின் ஆரம் = R, கோண வேகம் = ω எனில்,

vcm = Rω

இந்த நிபந்தனை பூர்த்தியானால் → Pure Rolling

3. வெவ்வேறு புள்ளிகளில் திசைவேகம்

ஒரு உருளும் சக்கரத்தின் புள்ளிகளின் வேகங்கள்:

(i) உச்சிப் புள்ளி

v = vcm + Rω = 2vcm

அதிகபட்ச வேகம்

(ii) நிறை மையம்

v = vcm

(iii) தரையைத் தொடும் புள்ளி

v = vcm - Rω = 0

தற்காலிக ஓய்வு நிலை

4. உருளும் பொருளின் மொத்த இயக்க ஆற்றல்

உருளும் பொருளின் மொத்த இயக்க ஆற்றல் என்பது:

Ktotal = Ktrans + Krot
Ktotal = ½Mv² + ½Iω²

I = Mk² மற்றும் v = Rω எனப் பிரதியிட்டால்,

Ktotal = ½Mv²(1 + k²/R²)

5. சாய்தளத்தில் உருளும் இயக்கம்

ஒரு பொருள் θ கோணமுள்ள சாய்தளத்தில் நழுவாமல் உருண்டு வந்தால்:

(i) முடுக்கம்

a = (g sin θ) / (1 + k²/R²)

(ii) கீழே அடையும் போது வேகம்

v = √[2gh / (1 + k²/R²)]

முக்கிய முடிவுகள்:

  • முடுக்கம் நிறையைச் சார்ந்ததல்ல
  • k²/R² குறைவான பொருள் → அதிக முடுக்கம்
  • அதனால் திண்மக் கோளம் முதலில் கீழே வரும்

6. உருளும் இயக்கத்தில் உராய்வின் பங்கு

  • நிலை உராய்வு (Static friction) தான் நழுவாமல் உருளச் செய்கிறது
  • Pure rolling-ல் உராய்வினால் ஆற்றல் இழப்பு இல்லை
  • உராய்வு → சுழற்சியை ஏற்படுத்தும், ஆற்றலைக் களவாடாது
🧪 உருளும் இயக்கம் சிமுலேஷன்

சாய்தளத்தில் உருளும் பந்தின் இயக்கத்தைக் காண்க

சாய்வுக் கோணம் (θ): 30°
45°
k²/R²: 0.40
01.0
v = 0.00 m/s | a = 2.45 m/s² | θ = 30°

7. மாதிரி கணக்கு (Numerical Illustration)

வினா:

ஒரு திண்மக் கோளம் k² = ⅖R² நழுவாமல் உருள்கிறது. மொத்த இயக்க ஆற்றலில் எத்தனை சதவீதம் சுழற்சி இயக்க ஆற்றல்?

தீர்வு:

Krot/Ktotal = (k²/R²) / (1 + k²/R²)
= (⅖) / (1 + ⅖) = (⅖) / (⁷/₅) = ²/₇ ≈ 28.5%

முடிவு:

  • 28.5% → சுழற்சி இயக்க ஆற்றல்
  • 71.5% → நேர்க்கோட்டு இயக்க ஆற்றல்

8. நடைமுறைப் பயன்பாடுகள்

வாகன டயர்கள்

நழுவாமல் உருள Treads வடிவமைக்கப்படுகின்றன

பால் பேரிங்குகள்

நழுவு உராய்வை → உருளு உராய்வாக மாற்றி ஆற்றல் இழப்பைக் குறைக்கின்றன

விளையாட்டு

Bowling பந்து: முதலில் Sliding, பின்னர் Pure Rolling

உருளும் இயக்கம் என்பது நேர்க்கோட்டு இயக்கம் + சுழற்சி இயக்கம் என்ற அழகான இணைப்பு. நழுவாமல் உருளுதல் என்பது பொருளுக்கும் தரைக்கும் இடையிலான ஒரு நுட்பமான இயற்பியல் சமநிலை ஆகும்.